《微软飞行模拟》团队在一段视频中回顾了PC游戏的40年发展

摘要:

在今日于线上召开的 Ignite 2020 大会上,微软回顾了自 1982 年问世以来的飞行模拟游戏的不断演变。近 40 年的历史表明,PC 游戏确实已经发生了翻天覆地的变化。视频始于《微软飞行模拟 1.0》,该软件最初于 1982 年发布在 IBM 兼容 PC 平台上,玩家们可以在纽约、西雅图、洛杉矶和芝加哥航线上体验塞斯纳 182 机型。

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除了视觉效果,视频开头还演示了 PC 声卡在这些年里发生了多大的变化。两年后的 1984 年,微软推出了《飞行模拟 2.0》,不仅改善了整体图形效果,还加入了对关键的操控杆的支持。

1988 年的时候,《微软飞行模拟 3.0》加入了对更多机型和定制显示器的支持。然后 4.0 版本增加了更多功能,包括随机天气和动态风景,以改善用户的游戏体验。

值得一提的是,这也是首个支持 Mac 平台的版本,微软飞行模拟团队为此开发了许多自定义 MOD 和组价组件。

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《微软飞行模拟 5.0》版本于 1993 年问世,对纹理的支持,为该系列的真实感铺平了道路。5.1 版本延续了这一路线,并在 1996 年的 Windows 95 版本首次面世前提升了帧率和引入了更多的机型选项。

然后是 1999 年的《微软飞行模拟 2000》,这款 3D 飞行模拟器再一次突破了游戏机的界限,微软对此也很是器重。

Microsoft Flight Simulator - A History(via

如视频所示,2001 到 2002 年发生了图形品质的再一次飞越。当时的 3D 虚拟驾舱功能,给无数人留下了深刻的印象。坐在屏幕前的玩家,可以获得更加身临其境的模拟飞行体验。

2006 年更新的《微软飞行模拟 X》,在中断多年后又一次加入了大量新机型和扩展包,并首次提供了基于 DVD 的发行介质 。

最后时间到了 2020 年,我们终于迎来了《微软飞行模拟》系列的又一次重大更新。软件巨头希望借助 Azure 云平台、人工智能、实时天气、丰富的机型扩展、以及必应地图数据库,让玩家体验到更加真实的世界。

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