传《使命召唤18》将采用IW8引擎打造 和战区是同一个
昨天外媒Eurogamer澄清《使命召唤18》将采用传统的二战设定,而非架空的时间线,后来这获得了外媒VGC的确认。据VGC,《使命召唤18》将采用2019年发售的《使命召唤16:现代战争》引擎——IW8打造,而不是基于去年的《使命召唤17》引擎。
据悉《使命召唤:战区》也是采用IW8引擎打造,而去年的《使命召唤17:黑色行动冷战》是根据T组的黑色行动4技术的升级版打造。不过《使命召唤16:现代战争》《使命召唤:战区》和《使命召唤17》共享底层技术和工具,《使命召唤17》的游戏引擎最早可追溯到2015年的《黑色行动3》。
《使命召唤18》回归到IW8引擎很有可能被系列粉丝欢迎,一方面是因为玩家更喜欢2019年的《使命召唤16》的画风,特别是这可以让玩家在《战区》和《COD18》之间的切换更加轻松。另外一方面是因为玩家认为《使命召唤18》的画面是一个退步,这在环境和人物模型上尤其明显。
VGC还认为和《使命召唤17》一样,《使命召唤18》也很有可能和《使命召唤:战区》共享武器和进度,但目前尚不清楚今年的COD将会和“战区”有多深的整合度,毕竟时间设定太不一样。