《赛博朋克2077》开发商新战略令投资者失望 股价再跌9%

摘要:

北京时间3月31日晚间消息,据报道,波兰视频游戏发行商CD Projekt今日公布了未来发展新战略,但并未给投资者留下深刻印象,关于《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)拙劣的开发问题也没有得到解答。

自去年12月股价创新高以来,CD Projekt市值已缩水近一半。针对《赛博朋克2077》灾难性的首发表现,CD Projekt今日公布了一份全面的转型计划。简单来说,将来CD Projekt不会在同一时期把全部资源都押注到一款作品上,而是多款游戏并行开发。新战略将于2022年开始实施。

CD Projekt还称,计划在今年下半年为下一代视频游戏机提供《赛博朋克2077》。但对于游戏中“附加内容”(add-on)的价值,回归索尼PlayStation应用商店的预期时间,以及多人模式的可能性等问题,CD Projekt几乎没有给出任何答案。

研究公司Bernstein Autonomous分析师马蒂·利图宁(Matti Littunen)表示:“我们的预期一直很低,如今看来,这似乎是正确的做法。”利图宁预计,由于《赛博朋克2077》的延迟,CD Projekt将避免对其未来游戏进行精确的时间安排。当然,利图宁还在等待CD Projekt公布“附加内容”的细节,以及“更切实的”治理变化等。

《赛博朋克2077》于去年12月10日正式发售,是当时最受瞩目的游戏大作之一。对每隔几年才推出新游戏的CD Projekt来说,这是一次不朽的发行。因其机制和故事而广受好评,这款科幻角色扮演游戏在发布前已售出800多万份。

但上市后,也因故障和漏洞的数量太多而受到猛烈抨击。由于Bug太多,这款游戏很快就成为了游戏玩家吐槽的焦点,并导致CD Projekt市值一度缩水37%。

CD Projekt首席执行官(CEO)亚当 · 基辛斯基(Adam Kicinski)今日在电话会议上表示:“不抱有太多预期,这是我们新政策的一部分。”在《赛博朋克2077》因各种Bug而被下架之后,基辛斯基希望从明年开始“强化”开发工作室,使其能够同时制作两款“AAA“标准的游戏。

此外,CD Projekt还计划更积极地收购竞争对手的工作室,以提高其开发潜力。今日早些时候,CD Projekt刚刚宣布收购加拿大游戏开发工作室Digital Scapes。

CD Projekt计划“逐步”地将在线内容添加到《赛博朋克2077》中,但表示,这不是在开发一款大型、单独的在线体验游戏。而Bos Bank分析师托马兹·罗达克(Tomasz Rodak)认为,在现有的单人游戏中逐步引入多人功能,这可能会引发市场的负面反应。

罗达克说:“投资者期待未来的货币化驱动因素,比如一个单独的多人游戏版本。缺乏这样的计划可能令人失望。”

CD Projekt曾是波兰表现最好的股票之一,但自去年12月《赛博朋克2077》推出以来,其股价暴跌了53%。继周一上涨13%后,该公司股价周二又下跌了9.1%,主要因为投资者并不看好其新战略。

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