《杀手》工作室CEO谈加班文化:我们已不适合加班

摘要:

在接受IGN采访时,《杀手》开发商IO Interactive工作室CEO Hakan Abrak分享了他对于游戏业界加班文化的看法。近年来,媒体经常会曝光一些存在严重加班现象的游戏项目,其中包含一些大作,比如《荒野大镖客2》和《赛博朋克2077》,都在临近发售时厂商要求员工疯狂加班而陷入了舆论的漩涡。

在访谈中,Abrak透露,他第一次担任IO Interactive的执行制作人是在《凯恩与林奇》发售两年之前,而他要求自己的团队疯狂加班。他表示,在这两年的时间里,只有两个周末是双休的。但是从那以后他吸取了教训,IO Interactive从此以后在《杀手》系列这样的项目上也走出了强制加班的时期。

Abrak承认,工作室仍然会有加班的时候,但也表示“这需要有非常清晰明确的意图”的时候,“就需要进行短期的加班,而不是长期加班”。Abrak表示,改变的另一个动机就是《杀手》系列从单行版发售模式变成了持续升级的服务型模式。

他表示,由于这样的变化存在,开发者们就不会有那种加班一段时间然后等产品上市之后就可以休息一阵的感觉了,IO Interactive的新开发模式有点像马拉松,工作室需要保证一线雇员的长期健康和可持续性。

《杀手3》现已登陆PC、PS4、PS5、Stadia、NS、Xbox One和Xbox Series X/S。

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