4月1日起游戏审查试行评分制:低分游戏直接打回

摘要:

中宣部出版局于2021年3月15日下发了《游戏审查评分细则》文件。内容显示从2021年4月1日起,游戏送审将试行全新的评分审查制度。低分游戏将被打回,进而无法进入版号的排队流程。简单来说,版号批不批看游戏内容。

具体在操作方面,中宣部出版局将负责游戏审查评分工作,将组织2名以上的专家对游戏作品从“观念导向”“原创设计”“制作品质”“文化内涵”“开发程度”五个角度进行评分,评分范围为0-5,任何一项出现0分将被无条件“一票否决”,算出五个分项的平均值后,根据审核人员对游戏的整体感觉会有0.5左右的浮动。

感觉这次的改革,审核标准细分更多,审核组能够给的评价可以更具体,厂商在改内容的时候也能对症下药。还有在内容上,有了“观念导向”及“文化内涵”两项,游戏传达的内容和价值观需要更加积极向上,个人认为对卖肉游戏可能会有较大影响。还有在原创设计方面有了基本的要求,氪金换皮类游戏应该会少很多(狂喜)。

最终的评分结果根据专家的综合评分决定。几名专家评分均在2以下的游戏会被退回警戒;3分以上予以批准,同等条件下优先考虑4分以上的游戏。

以下是“观念导向”“原创设计”“制作品质”“文化内涵”“开发程度”五个角度的评分依据。

观念导向:主要考量游戏主题,玩家扮演角色以及主要玩法是否符合社会主义核心价值观,是否具备正确的历史观、人生观、世界观等。

如游戏无明显政治导向和价值取向偏差,基调格调比较好,可以打3分;如果存在主动传递正确价值观的行为,应酌情加分;反之,如果价值观导向存在明显问题,应打0分,一票否决。

原创设计:考量游戏与同类型游戏相比玩法是否有新意,美术、艺术风格、世界观构筑是否有合理创新。

原创设计的基准分为3分,这是一个中等水平的得分,根据情况可以酌情加减分。如果游戏中存在明显诱导玩家充值等与主流价值观违背的玩法设计,或发现游戏涉嫌侵权抄袭的,应酌情减分;如果发现明确的“扒皮”行为,直接0分,一票否决。

制作品质:主要考量游戏场景,角色设定,剧情文本等方面的制作是否精益求精,是否基于科学、史实或合理想象做出好的设计,是否符合游戏本身的特点及风格等。

基准分同样为3分,评分依据与原创设计类似。

文化内涵:主要考量游戏是否能够传播弘扬中华优秀文化,是否向玩家传播正确的科学文化知识等。

基准分同样为3分,可根据所列标准酌情加减分。

开发程度:主要考量游戏的完整度,比如游戏的角色是否合理、充足,剧情是否完整,功能玩法是否完全开放,游戏运行是否稳定等。

基准分同样为3分,根据所列标准酌情加减分。审查中如果发现公司对相关问题进行“一刀切”,或者官方承诺的玩法、场景与实际情况不符的,可酌情减分。

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