世嘉:并不完全反对索尼克粉丝自制游戏行为

摘要:

粉丝重制及其他社区热门自制游戏可以成为粉丝社群最好的自我表达方式。但不幸的是,它们往往会因为违反游戏厂商对于IP管理的相关规定而被叫停或关闭。所以看到世嘉支持自家粉丝的自制游戏,确实会让人耳目一新,即便是这种支持还附带着些许警示。

在回应关于社区粉丝自制游戏问题时,世嘉社交媒体经理Kate Chrzanowski称,只要不涉及盈利等商业行为,粉丝自制游戏“通常*是没什么问题的”。但也警告称因涉及法律原因,她不能保证所有的内容都是允许的。

Chrzanowski表示“注意到异常情况时,我们会逐个处理那些违反规定的作品,但我们目的并不是扼杀一切内容创造行为”。

当其被问及接受作品粉丝经济上支持是否允许时,她承认这确实是一个棘手的灰色地带,并且她建议“如果可能的话,尽量避免”。玩家反应总体上是非常积极的,许多人都是持支持世嘉的观点。

世嘉过去就曾在与粉丝合作中受益,有一位名叫Christian Whitehead的画师兼程序员粉丝,他在《索尼克狂热》的开发中发挥了重要作用,并且为iPhone制作了一款关于《索尼克CD》的概念移植版。世嘉也曾宣布与Whitehead合作制作一款最终面向iPhone、Android和Xbox 360发行的官方版《索尼克CD》。

世嘉的关于此的立场与其它公司形成了鲜明对比。任天堂就是这样的一家以向热门的粉丝自制发禁止函而闻名的公司。其他公司通常也会叫停其IP下的粉丝自制内容,通常是对其端口或作品粉丝捐款下手。其中就包括《Chrono Trigger: Crimson Echoes》,这是一款有趣的互动式同人小说,但在发行前几周就被叫停了。

很高兴看到世嘉对粉丝自制游戏采取不温不火的态度,因为没有多少新索尼克游戏来填补最近的索尼克游戏空白期。随着上个月索尼克皮肤颜色将重制的信息泄露,预计今年可能有更多的索尼克游戏发行,但其中大多数有关索尼克的新闻都是即将上映的索尼克电影续集《刺猬索尼克2》的内容。

今年是刺猬索尼克IP三十周年,所以也希望有更多的索尼克消息传出。

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