ESA:电子游戏既不专属于年轻人 也不以男性玩家为主导
据娱乐软件协会 (ESA) 数据,电子游戏既不是专属于年轻人的消遣,也不是以男性玩家为主导,事实上恰恰相反:美国所有游戏玩家中有41%是女性,电子游戏玩家的平均年龄范围为35-44岁。
数据显示,美国有超过2.14亿电子游戏玩家,这解释了为什么视频游戏近年来发展成为规模最大、增长最快的娱乐领域,每年吸引数百亿美元的消费支出。据NPD Group数据,仅在2020年,所有平台上的电子游戏内容、硬件和配件上的消费就超过500亿美元。
据娱乐软件协会 (ESA) 数据,电子游戏既不是专属于年轻人的消遣,也不是以男性玩家为主导,事实上恰恰相反:美国所有游戏玩家中有41%是女性,电子游戏玩家的平均年龄范围为35-44岁。
数据显示,美国有超过2.14亿电子游戏玩家,这解释了为什么视频游戏近年来发展成为规模最大、增长最快的娱乐领域,每年吸引数百亿美元的消费支出。据NPD Group数据,仅在2020年,所有平台上的电子游戏内容、硬件和配件上的消费就超过500亿美元。