微软不惜将“AAA级游戏”作筹码要求在iOS端运行xCloud 但仍遭苹果拒绝

摘要:

在深入挖掘 Epic 诉苹果的法庭文件之后,国外科技媒体 The Verge 从一些私人电子邮件中挖出重磅消息:在 App Store 运行云游戏平台 xCloud 方面,微软曾私下找苹果寻求解决方案,甚至将“AAA 级 Xbox 独占游戏引入到 iPhone”作为筹码进行交易。但最终苹果还是没有同意这样的要求。

苹果虽然同意让微软 xCloud 和 Google Stadia 等云游戏服务进入 App Store,但实际上却对他们的商业模式有极大的遏制。微软在公开场合表示认为强迫玩家下载数百个单独的应用来玩云游戏是一种糟糕的体验。在微软的预期中,这些游戏将在微软的 Xbox Cloud Gaming(xCloud)平台上运行,从装有 Xbox One 和 Xbox Series X 处理器的远程服务器群中传输,而不是依靠你手机的本地处理能力。

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虽然最终双方的这笔交易并没有达成,但如果达成理论上你可以在苹果的应用程序商店本身购买像《光环:无限》这样的游戏副本,并像其他应用程序一样启动它,而不是必须每月支付 14.99 美元的 Xbox Game Pass Ultimate 订阅费,然后其中有一套游戏目录,然后需要使用微软基于网络的应用程序商店的解决办法。

根据电子邮件披露信息,微软正在谈判将其 Netflix 式的 xCloud 游戏目录引入 App Store,当时苹果已经对云游戏的总体情况非常敏感。

● 最开始表示担忧

微软 Xbox 业务发展主管洛里·赖特(Lori Wright)和苹果 App Store 团队的几个关键成员之间的邮件显示,微软开始时确实对把整个 Xbox 游戏服务塞进 2020 年 2 月的个人 App Store 应用程序有广泛的担忧。

Wright 提到了“创建成百上千个应用程序的复杂性和管理”,他们将不得不更新这些应用程序中的每一个以修复任何错误,以及所有这些应用程序图标如何导致 iOS 主屏幕的混乱,以及其他担忧。她写道:“我们认为,这里描述的问题将给客户带来挫折和困惑,导致苹果设备上的体验相对于所有其他平台上的同等体验来说是不合格的”。

● 新筹码

但到了去年 3 月,微软提出,公司可以将 xCloud 上的游戏拆分成为独立的应用来提交给 App Store,但要求让这些应用程序更像快捷方式,而不是把整个云游戏流媒体堆栈塞进每个应用程序。她认为,这类似于 watchOS 应用程序已经运作的方式。

也是在那时,Wright 抛出了将独占 AAA 级 Xbox 游戏引入 iOS 的想法,认为它们也需要“流媒体技术包作为一个单独的应用程序来提供正确的体验”。她写道:“对于 iOS 用户来说,这将是一个令人难以置信的机会,除了 Game Pass 游戏之外,还可以获得这些独家 AAA 级游戏”。

● 最终没成

很显然,最终双方的交易没有谈成。微软在 2020 年 9 月拒绝了苹果新的应用商店准则,并在一个月后宣布了 xCloud 的网络解决版本。它在今年 4 月正式发布。

到底是哪些原因导致谈判破裂呢?微软现在告诉 The Verge,实际上是苹果拒绝了它的建议--因为苹果坚持强迫每一个游戏包括完整的流媒体堆栈,不同意其他的东西。

Xbox 云游戏副总裁 Kareem Choudhry 对 The Verge 的声明中写道

我们通过单个应用程序带来游戏的建议是为了遵守 App Store 政策。它被苹果公司拒绝了,因为我们要求有一个单一的流媒体技术应用来支持个别的游戏应用,正如最初的电子邮件所述。强迫每个游戏包括我们的流媒体技术堆栈,从支持和工程的角度来看是不现实的,并将为客户创造一个令人难以置信的负面体验。

去年 4 月底,苹果公司 App Store 游戏经理 Mark Grimm 表示,这可能不是两家公司没有达成谅解的唯一原因--可能也与钱有关。他告诉同事,微软现在实际上正在考虑将流媒体代码纳入 App Store 上的个别 Xbox 游戏中。他写道:“[Wright]要积极得多,并试图向她的工程团队施压,以找到一种方法将整个流媒体堆栈放入每个安装文件中”。

而苹果公司告诉 The Verge,确实涉及到钱的问题。苹果发言人亚当·德马的声明中写道:“不幸的是,微软提出的xCloud版本不符合我们的《应用程序商店审查指南》,特别是要求使用应用内购买来解锁应用程序中的额外功能或特性”。

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