Unity军方采购细节泄露 正开发一款战机缠斗模拟器

摘要:

此前,我们曾报道游戏开发引擎Unity公司员工不满于公司与美国军方合作的新闻,今日(1月25日),游戏媒体Vice报道,根据最新泄密文件显示,Unity公司正在美国空军“杀伤链(Kill chain)”部门开发患者模拟器。

伤链(Kill chain)在军事上指的是一种攻击过程,具体是指识别所要打击的目标、向目标派遣兵力、决定并下令攻击目标、最后摧毁目标等一系列攻击过程。而洛克希德·马丁公司将这一攻击过程引入信息安全领域,假想实施计算机网络入侵的黑客也会采取这种攻击过程,并将其称之为网络杀伤链模型。

据美国空军内部文件显示,本次与Unity公司签约的是空军的杀伤链整合部门,文件显示,这套基于Unity系统的技术将为AI提供3A级别渲染的3D虚拟环境以到达通过“混战”虚拟功能来模拟出战斗机空中近距离缠斗的场景,此外,它还支持多人模式和其他可以改进模拟系统的解决方案。

另一份文件显示了军方可以以此软件实现的功能:

1、 从空中观察战斗进程

2、 模拟中可以更改战斗机、车辆及其他武器数量

3、 可以通过模拟制定场景对战斗机驾驶员进行专项训练

4、 倒带模拟战斗过程研究具体细节

不过,近日,Unity公司联系Vice官方称相关合作仅用于教育目的与“杀伤链部门”并没有直接关系,且项目并没有最终开始实施,军方也没有计划使用该软件,据悉,美国空军与该公司签订两份采购合同,总价值超过64万美元。

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