《宝可梦传说:阿尔宙斯》M站用户评分解禁 综合评分7.1分

摘要:

昨日,Switch平台独占游戏《宝可梦传说:阿尔宙斯》正式上市,该作是融合了“动作”与“RPG”的《宝可梦》系列最新作品,其在著名评分网站Metacritic上媒体综合评分为85分,此外,随着作品的发售,Metacritic网站的用户评分也已解禁。


截止到发稿前,《宝可梦传说:阿尔宙斯》已收到278个玩家评价,综合评分为7.1分,其中好评183条、中评19条、差评76条。


部分玩家评价截图:


“宝可梦关联任务、可自由探索的开放区域、特定类型的宝可梦、宝可梦不仅以品种分类还以其他标准分类,基于自己的针对宝可梦研究来捕捉宝可梦,这有趣,因为你在捕捉宝可梦的时候不仅需要悄悄靠近还需要注意周边环境与其他生物,游戏菜单的艺术风格很棒,缺点:图形问题缺乏其他风格的城市或地点。”


“只有宝可梦粉丝才会容忍的游戏。没有一款游戏可以像该游一样,即便是技术灾难仍然收获如此多的好评,也只有宝可梦了。图形、音效设计、关卡设计、NPC等等都不够成熟,以至于我认为这款游戏还需一年的开发时间才能发售。

游戏循环很有趣:进入区域并抓住宝可梦。升级它们,进化它们,填写你的图鉴。这款宝可梦游戏建立在相同的有趣循环上,但其有更大的区域(而非开放世界)开放。我很高兴很多粉丝们都喜欢这个。但是夸的地方结束。

有据可查,该作画质是近年来所有3A游戏中最差的,对话时只能看文字,没有声音,甚至是JRPG常用的咕噜声也没有。开放区域的关卡设计是一个不错的变化,但它被游戏的丑陋之处破坏。更不用说那些基本且有趣的功能了,比如宝可梦跟随或查看新捕获的宝可梦参数的功能。整个游戏中大概有100个NPC基本都是复制/粘贴,如果真实那样的话,就很可悲。前 1-2 小时非常无聊,不过这是宝可梦游戏的通病。我不推荐这个游戏。”

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