三星为Galaxy S22“跑分作弊”声辩 GOS策略不会限制常规应用性能

摘要:

几天前,由于在“游戏优化服务”(GOS)中限制了上万款应用程序的性能发挥、但在基准测试期间却没有同步发生,Geekbench 已将涉嫌“操纵跑分”的 Galaxy S22 / S21 / S20 / S10 四代智能机从数据库中除名。此前,一加 9 系智能机也因类似情况而被 Geekbench 处理,但三星似乎仍想为“GOS”服务多辩护几句 —— 尽管大家并不一定听得进去。

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据悉,游戏优化服务(GOS)是最近几代 Galaxy S 旗舰智能机上的一款系统调度优化程序,旨在均衡软件的性能 / 设备发热控制。

理想情况下,它不会对性能体验造成太大的影响。但有 Galaxy S22 用户发现,GOS 同样会影响非资源密集型应用的发挥。

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早前报道指出,GOS 或降低上款款应用程序的速度,然而 Geekbench 等基准测试软件又被这项服务所豁免,使之陷入了“跑分作弊”的尴尬境地。

三星方面承认了这方面的限制,并承诺通过后续更新来修复该问题,同时该公司也分享了一份“常见问答”文档。

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由知名爆料人 @UniverseIce 在推特上分享的 FAQ 列表可知,三星试图解释 GOS 服务的工作原理 —— 声称 GOS 应该只会均衡控制游戏的发热 / 性能表现,而不会波及 Galaxy S22 上的常规应用程序。

然而这番表示,又与多达上万款应用清单自相矛盾 ——“游戏优化服务可监测手机状态,且有助于维持最佳性能,以防游戏运行时出现过度(温度 / 功耗)节流导致的卡顿和性能下降”。

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对于有人指出的 GOS 会影响到 Galaxy S22 等智能机上其它非游戏应用程序的说法,该公司继续辩称 —— GOS APK 中提及的上万款 App 列表,只是为了快速确定新安装的应用是否为游戏,而与 GOS 策略无关。

然而在 BGR 等外媒看来,这番表述还是难以让人信服,因为该列表不仅包含了游戏名称。此外还有一个疑问,那就是该列表是如何帮助手机确认一款 App 是否属于游戏,毕竟谷歌官方应用商店就拥有数百万量级的 App 。

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最后,三星解释了 GOS 为何不会减慢基准测试应用 ——“基准测试工具不是游戏应用,因而不在 GOS 策略范围内”。

仅在游戏应用程序的情况下,考虑到高 CPU / GPU 使用率的持续使用场景,GOS 策略才会适当介入侧重于功耗 / 发热控制的性能节流。

事实上,自 2016 年以来,三星就一直在使用该工具。但随着 OneUI 4.0 软件的发布,用户惊讶地发现自己竟然无法绕过 GOS 节流。

至于“修复”,三星解释称 —— 一旦用户能够手动禁用 GOS,游戏性能有望获得 10 fps 的提升。不过就算这样,系统仍会继续监测设备温度,以确保使用安全。

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