动视认为《使命召唤18》未达预期 二战背景背大锅
动视暴雪在最近发布的2021年度报告中谈到了《使命召唤18:先锋》,且评价其未达预期,“主要原因是我们自己的执行问题”。年度报告中写道:“这款游戏的二战背景并未在玩家群体中产生共鸣,我们也并未在这样一款全价游戏中呈现出足够的创新。
我们在2022年的作品中一定要注意这两个问题。2022年的全价游戏和《使命召唤:战区》将由动视著名的Infinity Ward工作室领衔开发。我们正在致力于《使命召唤》史上最有进取心的计划,有三千多人参与,且将回归现代战争设定,制作出史上最成功的《使命召唤》游戏。”
《使命召唤》现在无疑已经陷入困境,至少比2020年和2021年初时候《使命召唤:战区》大热的时候凉了不少。最近有报道称,《使命召唤》玩家相比去年流失高达五千万,主要还是因为《使命召唤18:先锋》销量不佳以及《使命召唤:战区》缺乏吸引力所致,而《使命召唤:战区》吃鸡玩法过气也是重要原因。不过动视显然更倾向于把锅扣在《使命召唤18:先锋》的二战设定上。
现在动视暴雪对《使命召唤19:现代战争2》寄予厚望,就看这款COD史上最大的金字招牌能不能再次发光发热了。
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