I/O 2022:谷歌为Flutter 3带来对macOS和Linux桌面应用程序的支持

摘要:

在 I/O 2022 开发者大会的首日,谷歌宣布了用于构建本地编译应用程序的 Flutter 开源多平台 UI 开发框架的最新版本。该公司在大约四年前推出了 Flutter 1.0 的测试版本,但最新版本号已经达到了 3.0 。起初该团队希望帮助开发者轻松构建跨平台的移动 App,不过后来陆续添加了对 Web 和桌面的支持。

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(来自:Flutter.dev 官网

随着 Flutter 3 的正式到来,该团队又为其带来了对 Linux 和 macOS 桌面应用程序的全面支持,辅以其它诸多新功能、且兼容 Apple Silicon 。

Flutter 与 Dart 语言产品兼用户体验(UX)总监 Tim Sneath 表示,正在推出的 Flutter 3 使其跨手机、桌面和 Web 提供多平台 UI 开发的一个重要里程碑。

尽管回想 Flutter 1 刚发布时,他们并不指望它会变成一款被广泛使用的移动工具包。

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目前 Flutter 已全面支持 iOS、Android 和 Web 平台,以及 Windows、macOS 和 Linux 桌面应用程序。

以 macOS 为例,最新正式版已提供对通用二进制文件的支持 —— 意味其能够在 Intel / Apple Silicon 芯片平台上原生运行。

至于 Linux 版本,Google 携手 Ubuntu 开发商 Canonical 带来了同类最佳的高度集成开发选项。

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对于大多数开发者来说,应该还是会将 Flutter 3.0 继续视作他们首选的移动 App 构建框架。包括微信、字节跳动、Betterment、SHEIN 和宝马在内的许多企业,都在押注于它。

事实上,正如 Google 今日宣布的那样,Flutter 应用发布数已较一年前翻番(超 50 万+)。

与此同时,也有一些开发者在积极利用它来打造桌面应用程序 —— 比如 Wunderlist 创始人正在推出全新的 Superlist 生产力应用(今日开启桌面 Beta 测试)。

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正如 Sneath 指出,许多开发者正在使用 Flutter 制作休闲游戏,部分原因是其内置了硬件加速支持 —— 比如《PUBG Mobile》就将 Flutter 用于其非游戏的用户界面。

虽然 Flutter 团队没有事先预料到这点,但为了照顾这部分开发者,Google 还是引入了基于 Flame 开源游戏引擎的 Flutter Casual Games Toolkit 工具包。

感兴趣的朋友,可以戳这里(传送门)体验下用 Flutter 构建的一款弹球主题街机模拟器游戏。

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Flutter 3 的另一项新特性,就是与 Firebase 的更深入集成。作为 Google 用于构建移动和 Web 应用程序的后端平台,Google 希望推动 Android / iOS 体验的同步发展。

当然,这并未影响 Flutter 与其它第三方服务的集成,包括 Firebase 的竞品、来自亚马逊的 AWS Amplify 等。

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与此同时,Flutter 3 改进了对 Crashlytics 的支持。作为 Firebase 的崩溃报告服务,它现可实时追踪致命的崩溃等事件。

最后,Flutter 团队现也基本完成了向 Google 倡导的 Material Design 3 设计语言的迁移。

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