关于电子游戏刺激大规模枪击事件的论点正在失去活力
在美国发生大规模枪击事件的痛苦时刻,一些政治家或学者习惯性地将指责的矛头指向电子游戏。5月下旬,在纽约水牛城和德克萨斯州乌瓦尔德发生两起这样的袭击事件后,德克萨斯州参议员泰德·克鲁兹就这样做了。
他在全美步枪协会大会上的演讲中指出,这些悲剧是其文化的一面镜子,尤其是文化失败的地方。他指出,除了“破碎的家庭”和“不断下降的教堂出席率”之外,“电子游戏中谋杀行为的脱敏”也导致了大规模枪击事件的流行。
福克斯新闻的一位主持人询问亚利桑那州立大学刑事司法教授Bernard Zapor,暴力视频游戏的高度现实主义是否导致了大规模杀人事件的增加。Zapor回避了这个问题,而是提到了社区纽带的解体。对克鲁兹的评论的大多数报道则都是为了使问题本身无效。几十年的研究表明,玩暴力电子游戏和实施暴力行为之间没有任何联系。20多年来,像《毁灭战士》这样的电子游戏在某种程度上刺激了令人发指的枪击事件这种观点在流行文化中占据了主导地位。斯特森大学心理学联合主席Chris Ferguson指出,在90年代,“真的没有任何反驳”。据悉,他研究暴力电子游戏对游戏者的影响已有20年。