小扎放话,缩招!Meta:不裁员就不错了

摘要:

扎克伯格放话了,Meta缩招3000人!昨天,Meta 首席执行官马克・扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,鉴于经济形势和公司目前的业务压力,Meta 已经下调 2022 年工程师招聘目标数量,至 6000-7000 人。

来源:新智元

据悉,扎克伯格是在 Meta 公司员工的一次问答活动上透露这一计划的。

此前,Meta计划招聘约10000名新工程师,按照最新的计划,计划缩减幅度超过 30%,较原计划少招了超过 3000 人。

另外, Meta 也正准备迎接一个更惨淡的下半年。该公司还表示正应对宏观经济压力和数据隐私对其广告业务的冲击,因此打算削减成本,暂停了公司大部分部门的招聘,甚至精简业务。

Meta:利润下滑强敌环伺,不裁员就不错了!

早在两个月前,Meta就已经提出了对公司招聘新员工计划的改变,缩减招聘人数,甚至冻结某些部门的招聘计划。

Meta发言人Andrea Beasley表示:“我们会根据业务需求,定期重新评估我们的人才管道,考虑到本收益期的费用指导,我们正在相应放缓招聘人数的增长。”

不过,Meta表示,仍计划继续“扩大员工队伍,确保我们专注于长期的影响。”

Meta目前没有提出裁员计划,但宣布招聘放缓,打断了2022年第一季度以来该公司积极的人才扩张政策。

截至今年3月31日,Meta员工人数为77805人,同比增长28%,Q1净增员工5800人。

此前,Meta公布了2022年Q1的财报数据,公司营收增长速度滑落至史上最低水平,利润比上年同期下降21%。

Meta预计,2022年Q2营收将在280亿至300亿美元之间,与上年同期的290亿美元相比,大致持平。

Meta公司正试图转变其战略,以专注于AR、VR等元宇宙相关业务的未来计划。

目前,Meta除了面对来自TikTok等竞争对手的激烈竞争、内容变现困难外,苹果的隐私政策变化,也对Meta的广告业务带来了挑战。

Meta在2022年Q1的平均单个广告价格同比下降了8%。

在今年Q1财报公布不久后的电话会议上,扎克伯格表示,Meta要更加专注于几个关键的投资领域,如短视频和沉浸式的 “元宇宙”。

他表示,今后公司内部的大部分精力和资源要转移到这些“高优先级”的领域。

“我们公司有很多了不起的人,我们每天要做的决定是:如何引导已经在公司的真正有才华的人......而不是总是依赖从外部获得越来越多的新人。”扎克伯格说。

其实这个话讲的还算委婉了。

Meta 首席产品官 Chris Cox(上图) 在该公司内部论坛 Workplace 上说的更直接:

公司必须“更加无情地优先考虑重点业务,组织更精简、更苛刻、更好的执行团队。”

“必须强调,我们目前的形势严峻,阻力很大。我们需要在增长缓慢的大环境中毫无保留地执行这一点,不要指望有大量新的工程师和预算。”Cox写道。

话说的不一样,意思都是一样的。

业务下滑,利润大降,大环境不好,强敌环伺,怎么办?

少招点人节约成本,内部开会,紧箍咒念一念,不裁员就不错了!

无论中国外国,无论大厂小厂,怕是全世界都一样。

科技巨头相继裁员 这回轮到游戏公司了?

几乎是同一时间,游戏引擎巨头Unity也传出裁员消息,裁员数量约为300-400人。

根据Unity官网提供的数据,Unity在全球190多个国家和地区拥有超过39亿活跃用户,在手机游戏市场的份额占比超过70%。

这就纳闷了,你说科技巨头裁员可以说是受疫情影响经济不景气,你这好好的游戏公司凑啥热闹。

作为一家2004年成立的游戏引擎公司,你玩过的游戏多多少少都能见到它的logo。

手游端的王者荣耀,神庙逃亡以及pc端的炉石传说,用的都是Unity引擎。

Unity3D是目前主流的游戏开发引擎,它提供了一个整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器,脚本,网络,物理,版本控制等特性。

Unity3D可以开发桌面版、web版、手机版的游戏,是一个非常理想的三维游戏开发平台。

此次裁员几乎波及了Unity全球所有分部,尽管公司最近在AI和AEC项目(用于打造可视化产品以及构建交互式和虚拟体验的实时3D平台)上取得了一定进展,员工的日子仍然不好过。

Unity 工作人员表示,大约有 “300 或 400 人”被解雇,并且裁员还未完全结束,Kotaku网站也证实了这一消息。

大多数被裁的员工被临时通知加入Boss的视频会议中,而并未提前告知通话内容,但对员工来说,大家都心照不宣。

据Unity内部员工透露,Unity 最近“突如其来的裁员,管理不善以及各种战略性调整”都让员工逐渐失去信心。

去年,Unity 以16.2亿美元的价格收购了由电影导演彼得杰克逊创立的数字效果工作室 Weta,它以制作《阿凡达》和《指环王》电影而闻名。

8月,Unity又以 3.2 亿美元收购了 Parsec,一家主营云技术流式传输游戏的公司。

收购大潮之后,紧接着是裁员潮。

有趣的是,据参加会议的消息人士透露,两周前在大约 3000 名 Unity 全职员工面前,Riccitiello 向员工保证公司没有任何财务问题,而且 “Unity 不会解雇任何人”。

而在六月30日上午,Unity又发公告证实了裁员的消息,裁员比例约为总员工的4%。

这不是啪啪啪打自己的脸?

这操作,也难怪Unity员工发帖吐槽其为“Shit show”。

“即使在所有混乱之后,我们中的一些人还是选择忠于工作”,一位消息人士告诉 Kotaku, “看来我们的忠诚成了一种负担”。

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