小岛秀夫很失落:《刺客信条》实现了我做不到的事情
近日,在一档「DidYouKnowGaming?」中,博主提到了小岛秀夫开发《合金装备4》和《刺客信条》之间的一些趣事。小岛透露,他和他的团队在《刺客信条》发布后感到“非常失落”,因为它做到了当时《合金装备4》做不到的事情。
小岛秀夫对《合金装备4》抱有很大的野心,以至于它们基本上是无法实现的。在2009年接受G4采访时,小岛被问到他对游戏的最初设想是否与最终产品不同,他回答道:“从一开始就有不同,当时我们处于「从概念阶段到最终产品」阶段。在开发过程中,当我们看到PS3实机,意识到它(性能)的局限性等因素时,我们改变了愿景和目标。”
在采访中,小岛解释道:“一开始我们只听到关于这台机器的传言--我们可以在上面做任何事情,它是一台怪物机器(性能强劲)。因此,我们把梦想定得太高了,因为我们相信它可以做任何事情。”他继续说道,“当我们看到实际的机器时,发现它有很多限制,有些事情我们可以做,有些做不到。这不是关于PS3性能的问题,而是我们的想的太多了。”
最初小岛显然是希望《合金装备4》能有GTA那种规模,但是迫于PS3硬件限制和自己的管理职责,最终没能实现。
2008年,在《合金装备4》要发布的前几个月,育碧推出了初代《刺客信条》。它完成了小岛想做的一些事情,“我认为《刺客信条》很出色,因为它真正实现了MGS4一开始的基本概念:你可以去环境中的任何地方,可以爬到任何地方,可以跑到任何地方。”
小岛继续说:“我们(当时)有点想放弃了,因为它实在是太难了,但是当《刺客信条》出来后,我们看到他们完成了我们当初真正的目标。我必须告诉你,在它出来后的三天里,我们心情非常低落。”