数据显示日本PC游戏市场在三年内翻了一番 而且还没有放缓的趋势

摘要:

几十年来,许多人认为PC游戏市场在日本是一个小众市场,这个国家的游戏形式传统上与街机和家用游戏机有关。虽然PC在日本仍然远远没有占据主导地位,但最近的数字表明,多种因素正在帮助它在日本发展。

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日本角川ASCII研究实验室最近的一项分析显示,过去几年,PC游戏在日本有了显著的增长。手机很容易成为市场上最主要的部门,但PC最近出现了明显的变化。

从2018年到2021年,日本的PC游戏市场规模翻了一番。从2015年到2021年,在2200万的游戏用户总数中,日本的PC游戏玩家数量从1100万增长到1600万,增长了45%。专门在PC上玩游戏的用户数量也翻了一番,从220万增至450万。

桌面游戏在日本长期以来一直是一个利基市场(指的是针对企业的优势细分出来的市场,这个市场不大,而且没有得到令人满意的服务,但有开发潜力),但并不总是如此。20世纪80年代初,该国在本地家用电脑(如PC-8801、夏普X1或FM-7)上曾经出现过一个多样化的PC游戏市场。日本的RPG游戏就是起源于这些平台,然后转移到在80年代末和90年代成为主导的游戏机上。

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一些日本用户最近转向PC的一个可能的原因是游戏机硬件供应匮乏。《最终幻想16》将在PlayStation 5上独占6个月,日本粉丝恳求Square Enix在Steam上发布该游戏,因为具有讽刺意味的是,尽管日本是索尼的母国,但PS5在日本仍然非常难买到。对于一些人来说,一台像样的游戏PC(可以兼作居家工作的电脑)倒是更容易获得。9月,Valve说日本可能拥有世界上增长最快的PC游戏市场。

其他几个因素也在推动日本的PC游戏市场。在COVID-19大流行病封锁期间开始玩游戏的新人由于上述原因自然而然地转向电脑,让现在有比以往更多的日本主机游戏获得了PC版本。Valve最近改进了Steam客户端的日语支持,像DMM这样的日本本土PC游戏服务已经扩大。

此外,一些日本最受欢迎的移动游戏现在也有了PC版本。这个国家也更能接受外国制作的游戏,因为日本Steam上收入最高的游戏包括《使命召唤:现代战争II》和《Apex传奇》。最近几个大名鼎鼎的日本游戏,如《最终幻想XIV》,已经在PC上首次推出,这进一步推动了数字的增长。

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