动视返工要求引激烈讨论 Bungie:远程和质量无关
动视暴雪近日确认计划让员工返回办公室,并将完全停止远程工作,引发了游戏行业关于远程工作在游戏开发中的重要性和价值的讨论。而《命运2》开发商 Bungie 在四年前脱离了动视后和其目前的举措形成了“鲜明对比”。
该工作室一直在扩大其远程工作的选项,同时持续运营旗下的大型 MMO 游戏。最近它推出了《命运2》最受玩家赞许的扩展。
根据 Game Developer 报道,动视员工预计将于 4 月 10 日返回办公室,暴雪员工将于 7 月 10 日返回办公室。两家公司的员工都被要求每周至少三天在办公室工作,因此他们依然有一些可以远程工作的时间。在声明中公司表示:“我们希望能够增加面对面的协作和团队合作。”
来自动视暴雪员工和其他游戏开发商的反应不一。一位暴雪员工辩称:“大多数 ABK 员工都没有兴趣重回办公室,无论是全职还是兼职。”暴雪的一名远程雇员指出,他是通过新闻了解到这一消息的,虽然因为他是完全远程雇员,因此不会被收到该要求的影响,但他认为:“要求在同一个物理空间中呆着完全没有任何逻辑可言。”
Bungie 动画总监吉米·迈尔斯(Jimmie Myers)则确认“Bungie 是一家以远程工作为主的公司”,《命运2》的炽天使赛季“完全通过远程”开发和发布。许多其他 Bungie 员工都表达了和迈尔斯相同的观点。一位高级设计负责人表示远程工作“让我每年节省了15 天以上的通勤时间。”
碰巧,最近办公家具和用品生产商 Steelcase 发布了一篇对 Bungie 人力资源主管霍利·巴尔巴科维(HollyBarbacovi)。此前 Bungie 在美国华盛顿州贝尔维尤投资了一个 20.8 万平方英尺的总部,用于扩大《命运》团队,以及开发独立 IP,但公司依然坚称自己是一家远程工作优先的公司。
巴尔科维表示《命运2》的《邪姬魅影》扩展也是完全远程开发的,后来成为了工作室最畅销、评价最高的扩展。她说道:“有很多我们认为重要重要和必要的工作场所规范,但由于我们都在家工作了几年,这些规范被证明完全没有必要——在游戏行业尤其如此。”
“我认为在创意产业中,我们普遍认为人们能够在一个共通的工作空间中创造性地写作对于能够制作出精彩的娱乐产品至关重要。但是,我们在 2022 年初推出的游戏扩展是我们最高的收益和评价最高的扩展。它完全是由开发者在家里完成的。所以,我们已经证明了我们将自己绑定在不必要结构中的想法,并正在重新思考为什么要让人们回到工作场所的原因。”
动视暴雪要求传出后,许多游戏开发者都批评了该行业强迫人们四处搬家的“旧习惯”。这种常态在疫情最初几年已经被打破了。其他人则强调,至少在美国,工作地点变换可能会限制是否能获得生殖健康保健。
由前顽皮狗、InfinityWard 和 PlayStation 开发者2021 年组建的工作室 That’s No Moon 开发者 Taylor Kurosaki 分享了工作室的远程工作情况,证实公司在美国全部 50 个州提供远程工作机会,还支持“在我们的洛杉矶工作室和动作捕捉设施进行全职和混合工作”。
未来几年里,关于游戏行业远程开发工作的讨论必然会继续进行,但目前很明显的一点是,游戏开发者非常需要远程职位,且支持远程的工作室也通过这一点来吸引新鲜血液。《腐烂国度》工作室 Undead Labs 动画总监在推特上说道:“‘居家工作是否更好’不再是我们关心的论电。在这个经常发生裁员的领域工作,要求人们去几乎肯定会降低他们目前生活质量来搬家是不现实的。”