微软:《红霞岛》失败我们也有责任 暂无计划关闭Arkane Austin
5 月发售的《红霞岛》是最近游戏发布的又一场灾难,受到了大量评论家和玩家的批评。游戏充斥着 BUG、性能问题,以至于该作在本周发布首个补丁时,玩家人数只有 100 人左右。这对于备受赞誉的Arkane 工作室的 3A 新作来说是一个难以置信的数字。
很多人可能并不清楚,Arkane实际上是两家不同的工作室:Arkane Lyon 是《耻辱》系列和《死亡循环》的开发商;而《红霞岛》则是由Arkane Austin 开发的,此前他们开发了《掠食》。
在最近接受 Axios 采访时,Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 表示,微软方面对于《红霞岛》发布时的糟糕表现也要承担部分责任,但同时也表示,Arkane Austin 的未来虽然不是一片光明,但也没有人们想象的那么糟糕。
在回应粉丝对 Arkane Austin工作室是否会继续运营的担忧时,Booty 表示:“这(继续运营)就是目前的计划,”并表示这家工作室“正在努力开发《红霞岛》更新和持续提供内容。”
不过“这是目前的计划”意味着未来可能有变,也体现出微软对 Arkane 并不再有着全力支持的信心。虽然短期内《红霞岛》开发者们不需要太担心,但这家工作室必然在未来一段时间内如履薄冰。
但是 Arkane Austin也许能够从困境中走出,而显然微软也没有想要把责任全部归咎于工作室身上。Booty 表示他觉得“我们(微软/Xbox)本可以帮助 Arkane 做的更好。”这意味着微软认为他们本因在第一方游戏设定预期方面做的更加合理。
同时 Booty 还表示,显然在 XGP 上,依然有不少玩家在玩《红霞岛》。他表示在微软自家的订阅服务上,该作获得了“良好的发挥”,并说道“这确实是一次失败,但到底有多失败?”他补充说,他希望帮助Arkane Austin 将《红霞岛》塑造成他们一开始想到的那款游戏。