Xbox游戏独占不独占 全由Phil Spencer说了算

摘要:

身为微软电子游戏部门CEO,Phil Spencer对于旗下游戏是否以独占形式推出拥有最终决定权。联邦贸易委员会(FTC)诉微软收购禁令案证据听证会正在进行中,这将决定微软能否最终收购动视暴雪,而Xbox高管的证词里信息量相当大。FTC案件的很大一部分取决于微软是否愿意并有动力将内容独占于Xbox生态系统,我们从Xbox领导层对这个问题的回答中得到了一些有趣的答案。

Xbox游戏工作室负责人Matt Booty是听证会上的重要证人,他的证词对Xbox业务进行概述,证明Xbox首席执行官Phil Spencer对于游戏独占拥有最终决定权。

FTC律师Jennifer Fleury询问Matt Booty是否可在游戏发布前修改平台决策,而Booty确认表示:“这些决策需要在开发早期作出,很难在后期进行调整。”

Booty讨论了如何使用专有游戏引擎制作特定游戏,这些引擎可能是为了利用特定硬件而专门制作的。尽管PS5和Xbox Series S/X的硬件非常相似,但它们的架构设计有所不同,尤其是Series S/X有一些PS5没有的选项,包括“快速还原”功能。

Booty表示,独占决策是可以重新考虑的,但“有一个可行的时间,也有一个不可行的时间”。

之前我们也曾报道过,《夺宝奇兵》游戏版曾面向多个平台开发,而在微软收购ZeniMax之后不久,领导层便将其改为Xbox独占游戏。

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