SIE主管:所有发行商都不喜欢Xbox Game Pass 2025年之前云游戏不是重心业务
SIE负责人Jim Ryan表示游戏发行商们“一致反对”Xbox的Game Pass订阅模式。Ryan在周二播放的视频证词中提到,微软的律师问到了Ryan在PlayStation投资人大会上发表的评论,而这个大会恰好在2022年1月微软宣布计划收购《使命召唤》开发商动视暴雪一个月之后。
微软的律师称,Ryan告诉投资人Game Pass“推动微软进行这次大规模收购”。
据报道,Ryan继续说:“我和所有的发行商都谈了谈,他们一致不喜欢Game Pass,因为它破坏价值。”
“那时是真的吗?”律师问。
“我相信那是真的,”Ryan回答道。
“你说你与所有的发行商进行了交谈——真的是这样吗?”微软的律师追问道。
“我一直和发行商交谈,多年来,这是发行商普遍持有的观点,”Ryan回答道。
Xbox Game Pass于2017年6月推出,已成为微软游戏业务的核心,根据该公司的数据,截至2022年1月已吸引了超过2500万的订阅用户。但Jim Ryan热内考虑到微软在Game Pass上投入了重金,他原本以为Game Pass有更多的用户基数。
关于《红霞岛》今年5月登陆了PC和Xbox,他说:“我不喜欢这样,但我对此没有异议。”而对于即将发售的《星空》不会在PlayStation上推出,他说:“我不喜欢这样,但我不觉得这是反竞争。”
索尼互动娱乐(SIE)认为至少在2025年之前云游戏将不是其业务的一个主要构成。
这是SIE CEO Jim Ryan在微软与美国联邦贸易委员会FTC正在进行的法庭诉讼中所说的话,后者正试图阻止这笔690亿美元的收购案。
周二,在法庭上播放的一段预先录制的证词视频中,Jim Ryan被问及云计算何时会成功,或何时成为其业务的重要组成部分。
他说:“这显然取决于你如何定义‘重要’,但我要说的是,在2025年至2035年之间,云技术将成为玩家访问游戏的重要组成部分。”
在进一步追问之后,Ryan表示无法给出更具体的时间,但他补充说:“我们正在对云计算进行大量投资,预计它将成为玩家访问游戏内容的一种非常重要的方式。”
索尼本月宣布正在测试用于PS5游戏的云串流功能,这一功能将在推出时提供给PlayStation Plus付费订阅用户。
截至2023年3月,总计有800万付费会员(占总PS Plus订阅用户的17%),他们已经可以通过云端串流来玩老款PlayStation游戏。