EA首席技术官:AI将永远不会取代“顶尖人才”

摘要:

在近日于加拿大多伦多举行的 Collision 开发者展会上,EA首席技术官 Marija Radulovic-Nastic 在讨论会中淡化了开发人员因为目前逐渐广泛化的生成式 AI 技术会抢夺它们工作的不安,表示虽然该技术依然将成为未来游戏开发的重要组成部分,但并不会以牺牲开发者的利益为代价。

她说道:“我个人认为,生成式 AI 将成为我们人类的副驾驶,并有机会扩大和增强人类的创造力。”“但是顶尖人才,尤其是我们雇佣的顶尖人才,将会得到增强,并且在我看来永远不会被取代。”

这种相对乐观的看法部分原因可能与 3A 游戏开发规模的不断增长有关,她补充道:“因为那些大型游戏社区对内容的消费和创作有着巨大的兴趣,我认为我们只会能做更多事情。”

Radulovic-Nastic表示,她看到了生成式 AI 测试的成果,这些测试将过去需要 6个月完成的任务减少到 6 周,一些需要几周时间的事情只需要几分钟就能完成。

她评价道:“生成式 AI 能让我们有机会更快的迭代想法和内容,从而提高创意体验的质量。”

虽然她显然对该技术的潜力很感兴趣,但她也表示想对待其他任何新兴技术一样,谨慎对待生成式 AI 也非常重要,需要为人们提供严谨但明确的使用指南。目前,这就是 EA将该技术重点放在开发构思阶段的原因。

她说道:“在生成 AI 中,你将永远对知识产权保护有疑虑。你想知道应该使用什么样的数据来训练模型。这就是为什么我说目前的生成 AI 的主要使用重点是构思环节。但总而言之,目前我们肯定的认识到它将继续在很长一段时间内处于游戏技术的最前沿。”

她继续表示,这项技术将影响人们游玩、观看、创建和连接游戏的方式,特别是在支持用户生成内容方面的潜力:“UGC(UserGenerated Content,用户生成内容)已经成为游戏的重要组成部分。对于 Z 世代(1997年至2012年出生的世代)来说,创造绝对是游戏体验的核心部分。作为游戏制作者,我们相信这对我们来说就像从2D 到 3D、或从离线到在线的变化一样巨大。因此在这种背景下,生成式AI 将有助于创作。”

她还被问及云游戏,以及元宇宙的相关问题。她认为云游戏将会是当前游戏方式的一种补充,而不是完全的替代品。而往往会合 VR 与 AR(虚拟现实/增强现实)技术一起讨论的元宇宙概念则在最近几年突然爆火后正在逐渐“退热”。

Radulovic-Nastic表示:“苹果刚刚进入的任何技术领域都不可能会消失。”这是在指最近才正式公布的苹果 Apple Vision Pro头戴设备。

她补充道:“但是作为一名游戏制作者和技术专家,我一直相信技术需要一些特殊的时刻:完美的应用程序和使用它的体验设计,那项技术才能实现突破。随后你就可以影响硬件的更多进步。”

“在这个(元宇宙)领域,游戏将在 AR 和 VR 头戴设备的未来中发挥重要作用。”

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