动视曾收到建议设立《使命召唤》游戏主题公园

摘要:

《使命召唤》无疑是游戏业界规模最大的系列作品之一,如今即将迎来第20部作品。作为延续这么多年的一款作品,遭遇到各种各样的问题也并不奇怪。最近在接受媒体采访时,动视总裁Rob Kostich透露,公司还曾接受到关于建立《使命召唤》主题公园的建议。

Kostich表示:“我们研究过很多这种东西。我们研究过跨媒体。有人还提出过建设主题公园。多年来,我们一直对核心游戏玩法保持专注,这也是对我们最有好处的做法。我想说的是,我们想的最主要还是让世界上尽可能多的人去享受《使命召唤》这款游戏。业务模式是什么?游戏玩法是什么?我们必须做哪些事情,以确保对全球各类玩家来说让这款游戏更易上手且更加有趣?最终,游戏中的参与度才是让我们获得成功的最重要因素。”

总而言之,这只是一个想法,动视还是不会真的去考虑做一个《使命召唤》主题公园让人们在里面体验机场关卡的。说起来,动视曾规划过《使命召唤》电影宇宙。如今这个业务的规模实在太大了,已经有10家工作室超过3000名开发人员为这个系列服务。接下来动视还是要专注在游戏本身的内容之中。

动视总裁:还不清楚AI是否能真正协助游戏开发

AI在今年突然成为各个领域的热点话题,其中电子游戏领域是必不可少的。最近在接受媒体采访时,动视总裁Rob Kostich表示,AI对游戏开发可能会有所帮助,但目前尚不清楚它是否确实有助于公司开发出更好的游戏。

Kostich表示:“最近,这个话题显然出现在娱乐行业的方方面面。对于我们而言,关注的仅仅还是能否制作出更好的游戏。有很多有趣的程序和工具正在崭露头角,其中很多还需要进行多方面的审视,而我们一直在思考,它究竟如何帮助我们制作出更好的游戏。如果我们能利用这些工具制作出好游戏的话,玩家社区才会真正满意。”

育碧等大型游戏开发商展示了他们手中的AI工具,今年早些时候,英伟达也推出过一套由AI驱动的工具,声称可使游戏开发变得更加便捷。但游戏行业中的AI潜力仍然备受争议,有人声称自动化流程可能会削减该行业的工作岗位。当然,AI对就业问题影响的探讨也不局限于游戏行业,而当前闹得最凶的是好莱坞从业人员。

查看评论
created by ceallan