索尼发布新款游戏耳塞InZone Buds 不属于PlayStation品牌
索尼电子公司刚刚发布了一款售价 199.99 美元的 InZone Buds,这是该公司推出的第一对专注于游戏的无线耳塞。该公司表示,这款耳塞旨在优化电池续航时间(可连续使用长达 12 小时),并以尽可能低的延迟提供音频。
InZone Buds 支持多种设备,包括 PS5、个人电脑和移动设备。在大多数情况下可以使用随附的 USB-C 适配器进行连接,它可以将延迟时间缩短到 30 毫秒以下。不过,InZone Buds 还支持蓝牙 LE 音频,如果你有一部最新的高端Android手机,这可能是一个有意义的功能。
索尼大力宣传这些新耳塞的 360 空间音频功能,但要获得最身临其境的体验还需要一些步骤(和软件):
通过使用 360 空间声音个性化智能手机应用程序拍摄用户耳朵的照片,声场优化技术可以创建个性化的听力档案。InZone 耳塞通过声调个性化功能更进一步,通过播放来自驱动单元的测试声音,并使用反馈麦克风测量声音如何充满耳道,从而实现耳道个性化。在声学分析的基础上,声音会被上传到 InZone Hub 电脑软件上,在那里可以进行进一步的个性化设置,从而以无与伦比的空间声音精度打造真正个性化的空间聆听体验。
InZone 耳机的设计理念是在长时间的游戏过程中保持舒适,因此索尼将其设计为佩戴时对耳朵产生的压力降至最低。它们配有四套硅胶耳塞(包括超小尺寸),索尼称它们采用了与 WF-1000X 耳塞相同的"Dynamic Driver X"音频架构。
尽管为游戏优化,但它并不属于PlayStation的产品序列,后者即将推出属于其 Pulse Explore 耳塞,该产品会采用无损音频和全新的 PlayStation Link 协议,可让它们以超低延迟与 PS5 和 PlayStation Portal 配对。价格同样为 199.99 美元。不过,InZone Buds 将与 PS5 UX 进行一些原生集成,可以看到它们的连接状态、音量、电池电量以及麦克风是否静音。
看得出来索尼希望更好地利用其生态系统,使所有这一切更具凝聚力,但为什么不把 WF-1000XM5 和 PS5 这样的产品更好地结合在一起使用,而要推出这么多不同的耳塞呢?