Take Two:AI可以让NPC变得非常有意思和有趣
Take Two CEO Strauss Zelnick谈到了生成AI在改善与非可玩角色(NPC)互动方面的潜力。在11月7日举行的Paley国际理事会峰会上,他在接受采访时表示每个人都在为此努力。
“当前的游戏,玩家和NPC的互动都是剧本化的,而且NPC一般来说不是那么有趣。但有了AI,你可以想象所有的NPC都会变得非常有意思和有趣。”
Zelnick没有证实《GTA6》是否会整合生成式AI,他只是表示R星在开发新一代的《GTA》系列,更多消息将由R星自己公开。
此前有传闻称《GTA6》的NPC将非常智能,不仅动画系统非常独特,而且还会记住玩家的行为,甚至还能闻到玩家或其他NPC的气味。
本周早些时候,Xbox宣布与Inworld达成一项多年期协议,将大规模构建人工智能对话和叙事工具。
Inworld曾在今年8月登上媒体的头条,原因是《GTA5》的一个MOD可让玩家和使用其生成式AI平台的NPC对话。
如果配音演员罢工 《GTA6》完全不受影响、不会跳票
由于SAG-AFTRA的游戏演员和大型游戏公司仍在就新的工会合同进行谈判,而今年又发生了许多重大的罢工行动,游戏演员罢工的可能性仍在继续。但有一位大型游戏公司的高管并不担心,他就是《GTA6》发行商Take-Two Interactive的首席执行官。
在今天的Take-Two财报电话会议上,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在回答投资者关于如果罢工发生,《GTA6》是否会延期的问题时,他似乎认为SAG-AFTRA的游戏演员不太可能像他们的电视和电影同行那样罢工。相反,他认为谈判结果会“很好”。
他说:“谈判有望在下周恢复。我们很乐观。我们非常重视所有的人才。我们重视良好的劳资关系,我们期待达成一项对大家都有利的协议。如果现在不能顺利解决,我们也会得到完全的保护。”
SAG-AFTRA的电影和电视演员目前正在罢工,因为他们仍在与美国电影和电视制片人协会商讨新的合同。电子游戏演员目前还没有罢工,但他们在9月份授权,如果工会谈判人员认为有必要在谈判期间举行罢工,他们将举行罢工。迄今为止,合同谈判尚未达成协议,谈判已暂停数周。
如果罢工发生,包括Take-Two、动视、EA、Insomniac、WB Games在内的公司都可能受到影响。IGN曾在9月份采访过SAG-AFTRA代表,了解他们正在谈判的内容,包括防止被人工智能取代的保护措施、跟上通胀的固定加薪幅度,以及镜头前表演者的强制休息时间和片场医护人员。
Strauss Zelnick自信地表示《GTA6》不会受到罢工的影响,这或许暗示着游戏的配音已经录制完成,说明游戏开发可能已经接近尾声。最近有传闻称《GTA6》原计划2024年发售,现已被推迟到2025年。