Google曾为在Play商店推出《堡垒之夜》向Epic提供了1.47亿美元的资金

摘要:

Google已在法庭上证实,Epic 公司获得了一笔 1.47 亿美元的交易,用于在Android的 Google Play 商店推出其热门游戏《堡垒之夜》。Google游戏合作副总裁普尔尼玛-科奇卡尔(Purnima Kochikar)称,这笔交易已经获得批准,并已提交给 Epic,但未被接受,这笔资金将通过三年的"增量资金"(2021 年结束)发放给游戏发行商。

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此举旨在阻止流行应用绕过Android官方商店的潜在"传染病",以及Google利润丰厚的应用内购买费用。

2018 年,Epic 直接通过其网站在Android平台上推出了《堡垒之夜》,避开了 Play 商店。这样,它就可以销售《堡垒之夜》的游戏内货币 V-Bucks,而无需支付 Play 商店应用所需的佣金。该公司在 2020 年放弃了这一做法,称"可怕、重复的安全弹窗"和其他因素使其处于严重劣势。

但在同年晚些时候提起的反垄断诉讼中,Google称其最初的决定让公司陷入了恐慌。它援引内部文件称,如果其他游戏开发商(包括暴雪、Valve、索尼和任天堂)效仿 Epic,Google担心会出现"传染风险"。

本周二,Google Play 游戏业务开发部前主管劳伦斯-科(Lawrence Koh)出庭作证时,这份包含"传染"字眼的文件出现在法庭上。这些文件预测,Google担心在 Epic 做出决定后的几年内,几乎所有顶级游戏开发商都会退出 Play,从而使Google损失数十亿美元的收入。法庭上出示的文件预测,《堡垒之夜》的缺席可能会导致 1.3 亿至 2.5 亿美元的直接收入损失,而如果发生大规模叛逃,则会造成高达 36 亿美元的更广泛的下游损失。

Google的立场是,它担心 Play 上的游戏会流失,但这并不是什么邪恶的事情。科奇卡尔在证词中说:"我们只是想让开发者选择 Play,尤其是在苹果 iOS 是替代选择的情况下。"

相反,Epic 正利用这些文件来辩称,Google害怕 Android 应用分发方面的竞争,并将其 Play 商店视为非法垄断的实施现场。这项交易的存在虽然并不能证明这一点,但至少,它是Google如何看待其游戏业务的一个有趣的视角。

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