索尼推迟了即将推出的12个线上即时游戏服务项目中的一半 以提高质量

摘要:

去年,索尼宣布计划将大量第一方即时服务游戏推向市场,在其惯常的单人冒险游戏之外进行拓展。虽然最初透露的是 10 个项目,但今天的财报电话会议透露,开发中的即时服务游戏已增至 12 款。虽然数量增加了,但其中有一半在内部受到了延期的影响。这批游戏并没有像最初宣布的那样在 2026 年 3 月前全部发布,而是有 6 款被无限期推迟。

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索尼公司总裁、首席运营官兼首席财务官十时裕树(Hiroki Totoki)表示:"我们正在对此进行审查......我们正在尽可能地确保(这些游戏)能够长期受到玩家的喜爱和欢迎。在这 12 款游戏中,有 6 款将在 25 财年之前发布,这是我们目前的计划。至于其余 6 款,我们仍在努力中。"

"这是即时游戏服务和多人游戏作品的总数,[而且]从中长期来看,我们希望[推动]这种服务,这是公司不变的政策。我们并不是坚持某些游戏,但游戏质量应该是最重要的[事情]"。

索尼在 2022 年以 36 亿美元收购了《命运》工作室 Bungie,作为其开发即时服务游戏的重要支点之一。据悉,该工作室将向索尼其他工作室借鉴他们的专业知识,用于自己的首款即时服务游戏。Bungie 的《马拉松》和顽皮狗的《最后的我们》多人游戏部分应该是这 12 款游戏阵容的一部分。

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最近,有报道称 Bungie 从《命运 2》中获得的收入急剧下降,同时还出现了裁员和项目延期(包括《马拉松》)的情况。索尼 PlayStation 负责人吉姆-莱恩(Jim Ryan)将于 2024 年退休,目前还不清楚该公司的第一方工作室今后将采取何种方向。

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