新报告显示83%的手机游戏在推出后的头三年就宣告失败了

摘要:

一项针对数百名开发者的调查为移动游戏业务提供了一些见解。"即时服务"模式(网游)在智能手机和平板电脑上似乎不太奏效,大多数开发工作都可能以失败告终。创意市场研究公司 Atomik Research 对美国和英国的 500 名开发者进行了访谈,强调了移动游戏行业的不景气趋势。

这篇以《好游戏不会死》为题的报告指出,在移动平台上推出的游戏中,有 83% 在三年内就宣告失败,43% 甚至无法挺过开发阶段,在发布前就被取消。

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报告称,76% 的移动游戏在第一年内达到了收入顶峰,但只有 4% 的游戏能在第二年取得同样的成绩。在移动设备上玩游戏的那些善变的休闲用户并不是造成这种趋势的唯一原因,因为似乎只有少数开发商愿意采用适当的"实时"游戏服务方式。

Atomik Research发现,一半以上的移动开发商在游戏中提供实时服务,但38%的开发商没有定期发布内容或更新。不到一半的开发商每月发布游戏更新,仅有 5%的游戏在推出七年后获得了扩展支持。

新游戏项目的失败率令人吃惊,但仍有 78% 的开发者愿意开发新项目。超过三分之一的受访开发者表示,"行业的不确定性"阻碍了他们创造新的移动游戏体验,而其中 30% 的人认为,当前的市场过于艰难,无法提供合理的成功机会。

报告指出,三分之二的移动工作室最近经历了裁员、缩编或预算削减,29%的开发商还削减了用户获取(UA)预算。SuperScale 首席执行官兼创始人 Ivan Trancik 表示,游戏行业正处于极度动荡的时期,以移动为重点的企业面临的负面结果越来越多。

Trancik 说,许多移动开发商无法在这个艰难的时期保持盈利,他们面临着各种挑战,如苹果公司的应用追踪透明化、成熟市场的激烈竞争以及高通胀率等宏观经济条件。特兰西克补充说,《好游戏不会死》白皮书应该为业界敲响警钟,它为开发商和发行商提供了可操作的数据,为"新老游戏"实现收入最大化提供了灵感来源。

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