微软希望其订阅服务无处不在 包括 PlayStation 和任天堂硬件

摘要:

近年来,微软越来越多地将其游戏业务导向订阅服务而非游戏机硬件本身。该公司最近的一份声明可能会将这一战略推向合理的结局,即微软的游戏和服务越来越多地出现在竞争对手的硬件上。

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微软最近表示,希望把订阅服务带到尽可能多的屏幕和设备上,包括 PlayStation 和任天堂平台。微软的战略是充分利用包括 Game Pass 在内的订阅服务,因为订阅服务的利润率要高于传统的零售游戏销售。

Xbox 首席财务官蒂姆-斯图尔特(Tim Stuart)在本周的富国银行 TMT 峰会电话会议上阐述了这一计划。在谈到微软最近对动视暴雪的收购时,斯图尔特说,公司的使命是将其第一方体验和订阅服务带到每一个可以玩游戏的屏幕上。他提到了移动设备、智能电视以及任天堂和 PlayStation 等竞争对手。

微软对 Game Pass 的关注倾向于硬件无关的策略,因为它允许用户在 Xbox 游戏机和 PC 上玩游戏。该服务还包括 Xbox 云游戏,现在可通过移动设备和智能电视使用。在 Game Pass 和微软内部游戏之前,云服务可能会扩展到更多设备。

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不过,斯图尔特所指的不仅仅是公司工作室开发的游戏,如《光晕》、《Forza 赛车》或《微软飞行模拟》。微软收购的公司,包括 Mojang 和动视暴雪都在不同的平台上制作流行的游戏,微软承诺将继续在竞争对手的硬件上支持这些游戏。

当索尼表示担心其在游戏机领域的竞争对手可能会将大获成功的《使命召唤》系列游戏限制在 Xbox 平台上时,微软承诺将继续在 PlayStation 平台上发布新游戏,并最终在任天堂设备上发布。该协议很可能与该公司对待《我的世界》(Minecraft)的做法类似,后者在所有游戏机和移动设备上继续蓬勃发展。

移动是动视暴雪收购的主要驱动力之一,其中包括移动游戏制造商 King。斯图尔特提到了 King 最受欢迎的游戏之一《Candy Crush》。首席财务官还以《使命召唤》移动版为例,说明了微软将如何利用这一 IP。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是斯图尔特提到的另一款订阅服务,该公司现在拥有该游戏,理论上可以将其引入多个平台。

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