TechInsights:Q3全球游戏机总出货量达910万 同比增长11%

摘要:

TechInsights发文称,2023年Q3,全球游戏机总出货量同比增长11%,达到910万,成为2017年以来最强劲的第三季度。在此之前,今年前两个季度的销量分别增长了32%和19%。我们预计2023年最后一个季度游戏机市场将出现疲软,但这一领先的电子消费品类在整个日历年都将表现强劲。


索尼以54%的市场份额和42%的同比增长率取代任天堂,成为全球游戏机市场的领导者。索尼在该季度的出货量达到了有史以来Q3最高水平,也是自2020年推出以来索尼PlayStation 5出货量第二好的季度。PS5的促销降价、第三方游戏销量的增加和内容性能广告提升了用户粘性和PS5主机的市场渗透率。基于这一表现,我们预计索尼有望实现本财年2500万部的总出货量目标。为了实现这一目标,索尼还计划在2023年Q4推出存储容量更高的PS5 Slim。为了进一步提升销量,索尼于23年11月推出了PS5 portal,并于今年10月20日推出了PS5独家游戏《漫威蜘蛛侠2》,该游戏在发布后的11天内取得了500万销量的巨大成功。

任天堂(不包括Switch Lite)出货量在2023年Q3同比下降15%,以27%的市场份额跌至第二名。如果没有上一季度发行的旗舰游戏《塞尔达王国之泪》和《超级马力欧兄弟大电影》电影的成功所带来的溢出效应,该下降可能会更大。该游戏和电影的成功继续推动了第三季度的销售,延长了任天堂游戏机的生命周期。Switch预计将于2024年初推出升级版。任天堂维持其截至3月24日财年1500万部(包括Switch Lite)的预测,因为它计划大力关注其游戏系列(今年10月发布的《超级马力欧兄弟:惊奇》在两周内售出430万),以推动硬件升级。

微软的Xbox Series X / S出货量在2023年Q3下降6%至约180万。Xbox Series S推出了1Tb变体版本,而Xbox Series X继续以72%的产品份额占据主导地位。去年9月,微软为Xbox推出了独家游戏《星空(Starfield)》受到了消费者的好评,但未能达到索尼的《漫威蜘蛛侠2》和任天堂的《塞尔达王国之泪》以及《超级马力欧兄弟:惊奇》的销量。

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