玩家回应《星空》总监:开发辛苦和游戏差是两回事
今天(12 月 14 日)我们报道了《星空》设计总监 Emil Pagliarulo 在推特上发表长篇帖子称部分玩家对于游戏的“抱怨”和批评与“游戏开发脱节”。在帖子中他虽然承认玩家有权批评他们花钱购买的游戏,但是另一方面他认为这些批评是因为玩家不知道开发压力有多大。
他表示自己也曾撰写过游戏评测,直到自己亲自参与开发时才觉得自己曾经的一些批评不太公正。他还表示,游戏开发中必须要做出一些妥协,并称“你正在玩的游戏某种程度上本身就是一个奇迹,普通的人们为了一个目标——为玩家带来乐趣——一起工作了数年……”
一些玩家对于他的话并不买账。在推特的回复中,一位玩家认为他的这些言论是在将游戏的消费者“敌对化”,并称这么做的后果会很糟糕。其中一位指责他“将责任推给玩家”的用户已经被他拉黑。
另一位玩家提到了 Pagliarulo在帖子中提到的“制作夹心饼干工厂”的例子,并说道:“虽然我对夹心饼干的制作不太了解,但如果我咬了一口,里面夹的是屎,我也不会对努力制作这个夹心饼干的人充满感激。”
《星空》确实收到了许多批评,但游戏也的确存在许多问题。一位玩家写道:“《星空》收到了大量合理且可以改进的批评。你只是不想听而已。”
名叫 Froster 的玩家表达了自己对 B 社的失望,表示“读这篇帖子给我带来了和最新的几款 B社游戏中的写作一样强烈的、令人麻木的无聊感……这个帖子最终耗尽了我对《上古卷轴6》的所有希望。”
我认为名叫 Keelan 的这位玩家的见解还是比较中肯的,他说道:“我的问题并不是开发人员的辛苦工作或是幕后发生的事情,我的问题是游戏内容严重缺乏。也许导致这样的结果背后有很好的理由,但这并不会让游戏变得更好。”
也有玩家给出了相对温和的回应,用户 KYH9 回复道:“我并不会低估这款游戏在后勤和技术方面成就的丰碑。我认为 B社没有想要制作一款糟糕的游戏。但作为一名玩家,当感觉这些所有努力最终的效果很小时,确实有些失望。”对此 Pagliarulo回复道:“看,我可能不同意这个评价,但它绝对是公平的。”
我能理解作为开发者,看到自己的游戏被痛骂心里会很不舒服。但是正如上面提到的第一位玩家的回应,将玩家描述为“不懂游戏开发,不理解游戏开发辛苦”,只愿意接纳温和回应或称赞,作为游戏开发者是无法进步的。
业界有两个很好的例子,《无人深空》开发商 Hello Games 此前在收到大量批评时,负责人 Sean Murray 曾将所有斥责一个人背负,让团队不要看批评埋头改进游戏,也就是说如果这些批评影响了团队的积极性,那么就应该尽量避免去看,而不是反过来堵玩家的嘴;另一方面,《赛博朋克2077》开发商CDPR 在这方面虽然没能做到十全十美,但他们也同样承认了自己的问题,并逐步进行改进,最终打了一场翻身仗。
在任何一个行业,消费者作为收到产品的人,最终能看到的只有成果。
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