3A游戏开发成本过高 索尼迫使工作室削减预算
《漫威蜘蛛侠2》开发商Insomniac被黑客入侵导致1.67TB数据外泄(超过130万份文件),包含各种视频(《漫威金刚狼》),图片,以及一直到Insomniac 2030年初的发售游戏计划。至今这件事情还有各种余波,最近外媒从泄露文件中发现,在游戏成本飙升的背景下,索尼迫使第一方工作室大幅度消减开支。
据Kotaku报道,泄露文件中包含会议笔记,称将有一家PlayStation工作室被关闭,目前尚不清楚这一说法是否仍然有效。
文件还显示Insomniac面临着削减预算的压力,已经有50-75名员工被标记裁员。
据报道,Insomniac讨论了如何按照索尼的要求“战略性地裁员50-75人”,最佳方案应该是深度裁减《漫威金刚狼》和《漫威蜘蛛侠3》团队,并用其他团队成员取代,该团队开发了未公布的《瑞奇与叮当》新作和一个未公布的新IP。
根据泄露文件,索尼也要求整个第一方工作室进行裁员。此前《梦境》开发商Media Molecule,《命运》开发商Bungie和顽皮狗都曾进行裁员,Bungie裁员最多。
另外,文件还揭露索尼对Insomniac游戏开发成本越来越高的担忧。《漫威蜘蛛侠2》开发成本3.15亿美元,远远超过了最初计划的2.7亿美元,最终该作需要卖出720万套才能回本。《漫威蜘蛛侠2》发售11天销量超过了500万。
泄露文件揭示了3A视频游戏制作日益不稳定的风险,一些专家称这种模式“不可持续”。而Insomniac并不是唯一一家在单款游戏上投入数亿美元的开发商。 今年6月,在Xbox联邦贸易委员会诉讼案中公布的文件显示,《最后的生还者 2》和《地平线:西之绝境》的开发成本都超过了2亿美元。
根据文件,《最后的生还者2》的开发成本为2.2亿美元,高峰期拥有200名全职员工。Guerrilla Games 的《地平线:西之绝境》开发成本为2.12亿美元,使用了超过300名开发人员。据Kotaku报道,Insomniac在一张幻灯片中强调需要将未来3A游戏的预算控制在3.5亿美元或以下。
由于制作大型视频游戏存在如此高昂的成本,任何低于同样庞大的销量都可能带来灾难性的后果。索尼宣布,《漫威蜘蛛侠2》在SIE第一方游戏中24小时内销量最快,一天内售出超过250万套,但现在很明显,这类游戏需要数千万的销量才能获得可观的投资回报。