一纸新规引发行业震荡,游戏业专家解读新规实际影响
今日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称“办法”)引发游戏行业地震。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,所有网络游戏须设置用户充值限额等多项规则。
受此消息影响,中国游戏公司股价集体跳水。龙头公司腾讯跌幅一度超过15%,盘中跌至263.6港元的近期新低,收盘报274港元,市值缩水3300亿元;网易一度跌超28%,跌幅超过24.6%,市值缩水1100亿元。两家公司市值蒸发约4400亿元。
此外,三七互娱、游族网络、巨人网络、姚记科技、吉比特等多股一度跌停,盛天网络、冰川网络、中文在线等跌幅超10%。
业界纷纷将其视为游戏行业监管收紧的一大信号,预计各大游戏公司会进一步把发力重点放到海外。
01.网易跌去四个B站 腾讯跌掉一个京东
近年来,针对未能成年保护、经营单位和版号管理方面,游戏行业的监管措施不断收紧。而此次征求意见稿的出台,预计将对游戏的运营和商业模式造成进一步影响。
《办法》对“限制游戏过度使用和高额消费”拟规定:网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
《办法》提到了游戏版号相关内容:禁止买卖、套用版号,任何单位、个人不得以任何形式转借、出租、买卖、套用《网络出版服务许可证》、网络游戏批准文号、出版物号。
此外,《办法》还提出,网络游戏出版经营单位不得实施垄断和不正当竞争行为,妨碍市场公平竞争秩序;从事网络游戏出版活动,有从事网络游戏出版业务所需的必要的技术设备,相关服务器和存储设备须存放在中华人民共和国境内。
在行业人士看来,本次出台的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对于充值和限制未成年人时长规定更严格,剑指“氪金”。
腾讯网易是国内最大两家的游戏公司,受影响最大。腾讯最新财报显示,三季度腾讯实现总营收1546.6亿元,游戏业务总营收为460亿元,其中本土游戏业务327亿元,同比增长5%;海外游戏业务营收133亿元,占总营收的29.74%;网易披露的三季度财报显示,游戏及相关增值服务净收入为218亿元,同比增加16.5%,贡献主营业务毛利率的69%。
一句不得设置诱导性奖励,成为了“巨大的杀器。”今日,港股方面,腾讯控股收跌12.35%,盘中最低跌至263.6港元/股,收盘价274港元,跌幅12.35%;网易收跌24.6%。从市值来看,单日之内腾讯已跌掉了一个京东,而网易跌掉了四个B站。
值得注意的是,在本次《征求意见稿》出台前,腾讯网易激战正酣。腾讯近期推出了《元梦之星》与网易的《蛋仔派对》打擂台,想要在糖豆人派对游戏领域分得一杯羹。
有玩家反馈,腾讯《元梦之星》和网易《蛋仔派对》这两款游戏在玩法和视觉上都有相似之处,且大部分用户都是未成年人,双方的对战也被称为“争夺小学生。”两款游戏均设有付费充值的功能。
据悉,《蛋仔派对》于2023年1月杀入iOS总畅销榜前10名。新上线一月流水已经和另一大头部手游《原神》有得一拼。网易在11月16日发布的三季报中提到,三季度游戏及相关增值服务净收入为218亿元,同比增加16.5%,增速高于前两季度,这主要得益于《蛋仔派对》业绩增长。
互联网产业分析师张书乐向凤凰网科技表示,限高一旦实行,确实会对基本上是免费游戏、道具付费模式的国内游戏公司在营收上带来一定影响,尤其是市占率较大的头部公司如腾讯、网易。但这种影响不会太持久,尤其是用户体量较大的游戏,可以通过游戏道具降价策略(本身没成本)来让更多免费用户成为付费用户,形成长尾。事实上,此前网易就已经发出了价格战的牌,恰好踩中了这次要求的指向。
02.新规改变游戏公司商业模式?
多家公司纷纷回应
新规出台迅速引发投资者热议,各家上市公司纷纷出面回应。据凤凰网科技不完全统计,截至发稿,已有腾讯、姚记科技、恺英网络、神州泰岳、心动公司等17家公司回应。
腾讯游戏副总裁张巍回应称,自从2021年未保新规发布以来,腾讯一直严格贯彻落实管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据都处于历史最低水平。新的管理办法征求意见稿对于游戏的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变。监管部门发布新的管理办法征求意见稿向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序,健康发展。
姚记科技表示,如果征意见稿通过,估计对整个游戏板块和行业的影响会很大。
恺英网络工作人员表示,新规意见的影响目前还无法评估。游戏充值和广告都是公司主营收入。心动公司方面表示,将积极配合新规落地。同时,公司也表示,旗下自研产品历来坚持差异化精品研发导向,从不依赖首充返利、每日签到等强运营手段。
神州泰岳公开回复称,对其影响较小,游戏业务以出海为主,2022年度游戏的海外收入占比就已经超过了85%。同时政策层面也持续鼓励文化出海、游戏出海。另外,征求意见稿刚刚出来,我们还要深入学习、理解,也会积极参与相关意见的讨论。
心动公司方面表示,将积极配合新规落地。同时,公司也表示,旗下自研产品历来坚持差异化精品研发导向,从不依赖首充返利、每日签到等强运营手段。
凤凰网科技注意到,本次《办法》引发热议和关注的是,网络游戏设置用户充值限额。
有游戏公司高管对此表示,实际上,“不得设置每日登录”这样的规定对网络游戏运营影响不大,值得关注的是限制充值的条款,并未标记是只针对未成年人,可能也会对成年人充值形成限制。从意见稿来看,目前还不清楚是账号限额还是身份证限额,这有待进一步厘清。
在行业人士看来,网游新规目前来看还是征求意见稿,但如果落实对游戏企业打击较大,会切实影响盈利能力。
03. 发力出海,比拼研发成未来方向
此次监管新规出台,将对游戏行业未来前景造成什么影响?
有游戏行业资深人士指出,该政策对行业中小团队开发者影响很大。要求全行业新增营业证提升了门槛。罚款范围增大,可以理解为之前虽然制定了很多规则,但是因为惩罚力度,以及执行问题,导致效果不好,所以现在加大了力度;并且新规针对之前发生过的一些例子,有了实际处罚标准,这个目前并不太清楚执行力度,因为未成年人准入其实现在大多数游戏都做了,但是很多都会用家长的身份证认证去玩。
“如果是每次进游戏都需要人脸认证这种力度,那对几个国民级游戏的影响非常大,腾讯网易要股价大跌。王者,吃鸡,蛋仔,都是未成年人占了大量份额的。这个之前就有规定,但是存在腾挪空间,上有政策下有对策,这个算进一步缩紧了。”该人士表示。
他认为,明确禁止买卖版号、套用版号算是新政最大的一个爆点,大量的游戏生态会发生变化,盈利方式会受到影响,特别是一些中型的氪金游戏,流水几千万到上亿的这样的大量厂家,都是这样的产品。大量中等规模的公司,特别是买量游戏的那种,会受到重创,头部的那几个其实还好,要求游戏测试必须上报政府,这一条算是补了一个漏洞,之前会有游戏用测试的方式其实是直接上线了。
在他看来,要求使用实名制数字人民币钱包交易主要是推数字人民币,以及防止游戏公司利用一些规则漏洞,这两个影响很小,禁止高额打赏主要是和之前的斗鱼赌博事件相关,鼓励出海是这些年的主要思路。肯定会有正向作用的,整顿市场,提高门槛,把游戏更多放在内容上,而不是挖掘付费方式上。
互联网行业分析师丁道师认为,中国网络游戏行业依法治网的体系在不断完善。这几年关于网络行业出台了不止一个规定,包括未成年打赏,限定时间使用,充值可退等等,逐步的按照法律法规。越来越完善,游戏行业已经到了合规化竞争的发展时期。
他还指出,国内的网络游戏市场增量已经进入了瓶颈期,日益严监管会倒逼国内游戏公司加速走向海外市场,开展国际化业务。预计未来各大游戏公司会进一步把发力重点放到海外。目前的政策是基于在国内开展游戏运营所需要遵循的规范,而在国际上不需要遵守这些规定。
张书乐分析指出,“游戏新规”避免非理性消费,堵住游戏行业里可能存在的极大社会争议点,本质上是鼓励游戏厂商通过创新玩法体验来黏住用户,而不是用营销手段去套路用户。
此外,版号审批也有了制度性的规范,意味着在对游戏行业“槽点”进行管理的同时,游戏“百花齐放”的格局应该会很快出现,告别过去‘三分研发、七分运营‘的旧模式,而进入比拼创意和技术的游戏新赛道上。“张书乐表示。