这款成人版黑深残宝可梦缝合怪 为什么四十小时狂销三百万套?

摘要:

开门见山,二〇二四年年初最强的游戏圈黑马作出现了——《幻兽帕鲁》。两天前,你可能还没听过这个名字,但两天后的今天,即使你还没有下场尝尝鲜,当这款游戏一次又一次地出现在游戏圈新闻上,你确实也很难再忽视这个名字。作为一款中小型游戏工作室的作品,《幻兽帕鲁》实在是有点太火了。

在今年一月十九日发售后,仅用八个小时,《幻兽帕鲁》就卖出了一百万份,Pocketpair工作室快速开始了P图庆贺环节。但很快,他们发现自己香槟开得太早了……或者说,开得太少了。


发售二十四个小时内,对比起八小时的一百万,《幻兽帕鲁》的销量再翻了个倍,总销量达到两百万套,工作室迅速P出新的庆贺图。


但一天之内的两百万销量,还不是《幻兽帕鲁》销量的高点——在发售一天后,《幻兽帕鲁》工作室又敲锣打鼓发出了最新的三百万销量贺图。


当我在SteamDB搜索《幻兽帕鲁》,却意外发现这款游戏如今的热度,已经根本不需要去搜索。几乎在SteamDB的每个榜单上,《幻兽帕鲁》都占据了最醒目的第一名,遥遥领先。


按照这样的势头,关于销量的数字显然不会停留在三百万,甚至还有可能冲击更多纪录,但转念一想,似乎已经没有太多纪录留给《幻兽帕鲁》刷榜了,因为它几乎已经把榜刷爆了。


《幻兽帕鲁》吸引玩家的点并不难理解——成人版宝可梦。

当然,这里的“成人”和LSP理解中的成人并不一样,可以理解为某种“黑深残”,而非LSP。


“宝可梦”世界观的军队

在大众的印象里,宝可梦和训练家的定位通常是伙伴关系,类似于“游戏王”主角和“库里帕”,而“将宝可梦当做生产资料”一般是反派集团的远大目标。


但《幻兽帕鲁》没给玩家设定“帕鲁道主义”的限制——因此,即使是这样那样的事,可爱的帕鲁们也都可以做到。

在《幻兽帕鲁》里,帕鲁可以成为玩家出行的载具,无论你想在水上滑、地上跑还是天上飞,都有不同的帕鲁为你提供帮助。


你还可以让拥有造水和播种能力的帕鲁帮忙浇菜种地,作物成熟后还会有搬运工帕鲁送到收纳箱,玩家只需要规划“这里种块田”,所有工作都会由帕鲁完成。


但成为工具和在菜园里当长工,并不是帕鲁的极限,作为幻兽的帕鲁是没有极限的——所以,玩家也可以直接造个发电设备,安排电系帕鲁自行发电,完成农耕文明向工业文明的大跨步。


“伏特喵,快使用十万皮卡”“伏特伏特”

假如你觉得帕鲁们的工作不饱和,还可以通过监控台增加帕鲁们的工作强度,虽然它们的理智会不断降低,但只要安排免费的温泉疗养中心,洗完澡的帕鲁就会忘记过去的辛苦工作,当好生产线上的小螺丝钉。


真正的生产线也可以安排上——即使智力有限,帕鲁们依然可以重复完成机械性工作,比如在流水线上生产军火什么的,日消耗只有数枚浆果。


此外,帕鲁们还是很好的食材,当玩家捕捉到没有上进心,既不热爱工作,也没有战斗和辅助能力的帕鲁,完全可以选择给帕鲁们来上一刀,让它们以另外的方式,陪伴着“训练家”以及帕鲁伙伴。


甚至你还可以研究跨种族繁殖,同时不断纯化帕鲁子嗣的血统,直到优生出工作/战斗能力最突出的帕鲁,培养最好的伙伴战斗/生产工具。


甚至,你还可以直接放弃抓“帕鲁”,而是转头去抓人类,将人类放进帕鲁球进行“回来吧”“出击”甚至“人口买卖”等众多操作。


震惊“皮X丘”一整年

看到这里,我知道你大概想说什么——“GF是不是已经报警了”。

我们都知道,《幻兽帕鲁》如今的成功,显然不是因为它本身的游戏质量,真有那么空前绝后,而是因为一个具有全球知名度,并伴随数十年发展的IP,为玩家们的好奇心铺好了地基——宝可梦。


在这里举一面“‘幻’抄袭我们‘宝’”的大旗,似乎有些不怎么合适。毕竟,《幻兽帕鲁》开发工作室Pocketpair的前作是那款几年前著名的“究极缝合怪”《创世理想乡》,考虑到《创世理想乡》至今仍四平八稳地躺在Steam商店正常售卖,《幻兽帕鲁》在如何规避“抄袭”和“借鉴”上,显然也花了不少工夫。

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针对如今甚至有可能超过《赛博朋克2077》最高在线玩家记录的《幻兽帕鲁》,有种观点是:玩家们已经不爽GF很久了。

众所周知,GF近年的口碑几乎就没怎么好过,在“宝可梦”系列上部作品《宝可梦 朱/紫》推出时,那些层出不穷的离谱BUG,确实仍有些让玩家们记忆犹新。

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但如果玩家带着对GF不作为的负面情绪,想在这款热度很高的《幻兽帕鲁》里找到某种“平替”或“代餐”的话……很遗憾,虽然《幻兽帕鲁》确实足够火,但这款游戏和《磁带妖怪》《怪物圣所》这样的“类宝可梦”游戏,存在本质上的不同。

《幻兽帕鲁》的核心玩法是《方舟:生存进化》和《腐蚀》的生存模拟体验,虽然目前也提供了一些类似“帕鲁配队”的玩法,但即使和早年的“宝可梦”比,对战体验也确实过于简陋粗糙,本质上还是围绕“据点经营”做文章。

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既视感拉满

当然,3D化的“帕鲁”确实足够吸引人,但在真正进入游戏游玩体验后,玩家才能察觉到玩目前的《幻兽帕鲁》有多粗糙,而后续开发完善又有多少可能性。

在发售三天前,《幻兽帕鲁》工作室社长提前介绍了工作室的“六大奇迹”,其中包括“在网上捡到什么都会做的阿宅程序员”“找到绘画速度是普通人五六倍的女大学生”“找到能C全场的虚幻程序大佬”,表决心“生涯兴亡,在此一役”。

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但已经有质疑的声音认为,《幻兽帕鲁》显而易见地走了“AI+”的抄袭捷径——毕竟,Pocketpair工作室曾经制作过一款以AI生成为核心的游戏《AI:ArtImposter》,而网上也有“宝可梦”玩家详细分析对比了《幻兽帕鲁》和“宝可梦”的相同点。

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而与此同时,Pocketpair工作室的前作,那款已经小两个月没更新的《创世理想乡》,已经因为“疑似被放弃”在Steam商店获得大量差评。考虑到上述众多因素,我们确实很难给突然爆火的《幻兽帕鲁》,给出“未来可期”的评价。

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更大概率上,《幻兽帕鲁》可能是那种“火一波”的游戏,就像《创世幻想乡》。工作室通过“加减乘除”进行游戏系统的删减,通过“缝合怪”的噱头吸引来具有猎奇心理的玩家,随后在游戏逐渐缝补到“能玩”状态后,为游戏的更新画上句点。

当然,这也只是种不负责任的猜想,也许在获得如此巨大的成功后,Pocketpair工作室会开始扩招员工,将游戏从目前的“0.1”的“抢先体验”阶段逐步推进,就像咱们短视频平台常说的“抓住泼天的富贵”?

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算了,还是看看远方的GF吧,相信在看到《幻兽帕鲁》的成功之后,GF也知道正作体量的开放世界3D化“宝可梦”,到底会有多吸引玩家。

说到底,“代餐”就只是“代餐”,要不是“正餐”拉了,谁愿意吃“代餐”啊。

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图源:B站@Victor特性是胜利之星

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