微软游戏大裁员波及暴雪中国 赔偿方案暂未确定
在大手笔并购动视暴雪落地不到4个月,微软公司的游戏业务开启了一次较大规模的裁员行动。近日,微软游戏CEO 菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在员工信中透露,微软游戏团队将裁员约1900人,约占游戏团队总员工数的8%。
此次裁员的主要对象,以动视暴雪业务为主,Xbox与游戏发行品牌ZeniMax也在此次裁员范围之内。
裁员消息被传出后,截至美国当地时间1月25日美股收盘,微软股价上涨0.57%,总市值达到3.01万亿美元。
此次裁员,动视暴雪的中国团队同样受到波及。钛媒体APP从暴雪中国内部独家获悉,目前具体的裁员补偿方案还未公布,仍待被裁人员与HR进一步商量。
暴雪中国内部人士向钛媒体APP透露,自微软收购动视暴雪落定之后,暴雪中国团队就感知到要面临裁员。
此外,本轮裁员过程中,动视暴雪的中国团队没有被全部裁撤。某种程度上,这意味着动视暴雪仍未放弃寻找国内游戏代理商的计划。
另据澎湃新闻1月26日透露,寻找本地合作方并恢复暴雪游戏的国服运营,仍然是暴雪中国目前工作的重点之一。
近日,据市场传言,网易在加州尔湾筹备的新办公室,座落于动视暴雪总部旁边。多家媒体因此猜测,动视暴雪或将与网易重新签订国内游戏代理合约。
对于此次裁员原因,菲尔·斯宾塞透露:“随着我们在 2024 年前进,微软游戏和动视暴雪的领导层致力于将战略和执行计划与可持续的成本结构相结合,以支持我们整个不断增长的业务。我们共同确定了优先事项与重叠领域,并确保我们都能拥有最佳的发展机遇。”
也就是说,微软在完成对动视暴雪的收购后,希望通过对两者业务重叠部分的人员优化,从而提升旗下游戏业务团队的整体运营效率。因此,削减成本,提升公司整体的利润率,是本次裁员的主要目的。
此次裁员过程中,动视暴雪从2017年开始开发的生存游戏《奥德赛》(Odyssey)最终胎死腹中。
据新浪财经透露,该游戏的开发团队规模达到100余人,动视暴雪甚至曾一度想将《奥德赛》的开发团队扩充到数百人,从而让游戏在2026年发布。但在部分开发人员眼中,《奥德赛》在2026年发布,是一个过于乐观的预估。
在收购动视暴雪这笔交易中,微软十分重视动视暴雪的游戏内容,对自身主推的游戏订阅服务Xbox Game Pass所带来的一系列增益。
据微软2024财年第一季度财报显示,本季度微软游戏业务同比增长9%,是微软游戏业务收入最高的季度。对此微软官方透露,这一成绩得益于旗下第一方游戏《星空》的发售与Xbox Game Pass服务。
在完成对动视暴雪的收购后,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)提出:“微软即将成为全世界最大的游戏发行商之一,同时也是一家游戏平台公司。”
随着微软完成对动视暴雪的收购,《暗黑破坏神》《守望先锋》《使命召唤》等知名游戏IP将成为Xbox游戏库的新成员,并为Xbox Game Pass创造更大的用户吸引力。