请愿书敦促加拿大政府强制规定电子游戏的运营生命周期
一份新的请愿书提交给加拿大政府,要求立法保护消费者即使在发行商终止支持后仍能访问他们购买的游戏。请愿书在短短几天内就获得了 3000 多个签名,它呼吁公司让游戏处于完全正常的状态,并在游戏寿命结束后取消任何强制性的在线要求。
这个问题已经酝酿多年,但在上个月育碧停止对在线赛车游戏《The Crew》的支持后,可能达到了一个临界点。这次关闭不仅导致游戏无法运行,育碧还进一步取消了所有者通过育碧连接平台启动游戏的权利。购买了《船员》的玩家基本上无法访问他们付费购买的游戏。
加拿大玩家的请愿书认为,这种行为"剥夺了消费者的基本所有权,同时阻碍了修复和保存工作"。请愿书声称,公司正在"通过扣留重要部件,从而阻止消费者修复其游戏拷贝",实施"有计划的淘汰"。
请愿者呼吁政府通过立法,要求发行商不仅要在结束支持后无限期地保持游戏的功能,还要删除对发行商服务器的任何依赖。这将避免出现永远在线的游戏在关闭后无法玩的情况。
请愿书还主张,拟议的法律应优先于任何最终用户许可协议(EULA),确保用户不会因为玩游戏而放弃所有权。
英国最近也提交了一份类似的请愿书,征集到了 2 万多个签名。对此,英国政府表示,游戏销售商必须遵守消费者保护法,提供明确信息,说明游戏是否打算无限期地保持可玩性。但是,政府并没有强制要求永久在线功能。
如果一款游戏在广告中宣称在服务器关闭后仍可继续游戏,英国政府认为游戏公司可能需要根据消费者保护法规确保离线模式仍然可行,但并没有明确要求游戏必须具备长期的在线可操作性。
这一问题涉及围绕游戏、电影和音乐等媒体的数字所有权的长期争论。随着游戏越来越多地采用以在线为中心的服务模式,人们担心消费者基本上是在租用他们认为自己拥有的娱乐内容。
加拿大的请愿书很可能会引起与英国政府类似的回应,如果有任何回应的话。不过,如果请愿成功,它将为数字所有权保护开创一个重要先例。