架构师称索尼在制造PS5时的设计选择可能影响了PC市场
现代游戏机通常被称为价格低廉、体积小、软件系统封闭的个人电脑,但 PlayStation 硬件设计师马克-切尼(Mark
Cerny)在最近的一次采访中驳斥了这一说法。他声称,游戏机仍然具有与生俱来的独特性,索尼在制造 PS5 时的设计选择可能影响了 PC 市场。
几十年来,游戏机与个人电脑之间的相似性已经大大降低。然而,PlayStation 4 和 PlayStation 5 背后的首席设计师马克-切尼(Mark Cerny)仍然认为游戏机是科技界独一无二的推动力。在接受 GamesIndustry.biz 采访时,他谈到了最让他感到惊讶的开发者趋势,以及游戏机与游戏 PC 相比仍然具有的优势。
随着微软和索尼开始将自家产品移植到 PC 上(尽管索尼是延迟移植),游戏机独占游戏几乎完全消失了。此外,如今的游戏机采用 x86 架构,PC 转换比前几代要容易得多。有些人可能还会认为,PlayStation VR2 头显PC 适配器的即将发布也是对该配件信心下降的一个信号。
不过,切尼断言索尼并不是要制造低成本的个人电脑,并强调了该公司在设计游戏机时拥有的额外自由。这位 PlayStation 架构师表示,由于没有几十年的 Windows 软件或 PC 标准的限制,索尼可以推动更高效的 GPU 接口和固态硬盘的深度整合。
根据 Cerny 的说法,这些决定可能影响了微软在 DirectX 和 DirectStorage 方面的一些选择。后者与 NVIDIA 的 RTX I/O 一起,被宣传为 PC 对 PS5 超快加载时间的回应,但在 PC 游戏中的应用相对有限。