CDPR游戏总监:开发用AI是可以省钱 但将会导致游戏质量下降

摘要:

越来越多的游戏开发商开始使用AI,那《赛博朋克2077》续作会使用AI技术吗?近日CDPR游戏总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)在“Flow Games”播客中谈及开发游戏使用AI的话题。

CDPR游戏总监:开发用AI省钱 将会导致游戏质量下降

萨斯科将AI与早期的Photoshop相提并论,他认为AI有可能帮助完成繁琐的任务,但他对AI的创造性持怀疑态度。他认为“我们现在看到的一切,离可用的东西还很远”。

萨斯科表示:“如果人们试图用AI来降低成本,那只会导致游戏质量下降。我们需要找到一种方法来使用这项技术,以提高游戏质量。”

之前萨斯科就发表过类似言论,他说虽然工作室在尝试使用生成式AI,但这些技术还有很长很长的路要走,目前它还无法取代人类的工作。

萨斯科还提到他们从RED引擎到虚幻5引擎的过渡,他说这与CDPR在前几代引擎上所做的并没有什么不同。RED引擎是在Aurora引擎基础上开发的,然后进行了改进。很多人认为RED引擎新版只是略有不同,但每次新升级都是对前代引擎的重大改进,只有次要部分保持不变。因此对团队来说,改用虚幻5引擎并没有想象中那么戏剧化。

萨斯科称使用引擎时,CDPR总会进行研究和评估来检验其优势,对于《赛博朋克2077》续作来说,虚幻5引擎是最好的选择。

CDPR游戏总监:开发用AI省钱 将会导致游戏质量下降

萨斯科认为每种技术都有其局限性,他发现虚幻5引擎的一些方面尚待改进,但RED引擎也有类似情况。引擎改进有时也取决于开发者的理念,CDPR和Epic对引擎结构的想法可能存在差异。所以他们与Epic合作,寻找虚幻5结构性改进是更好方法。

此前《往日之影》游戏总监Gabe Amatangelo也曾说过,他们更换引擎并不是从零开始。由于RED引擎与虚幻5引擎有相似之处,但也有些差别,因此CDPR与Epic合作,将RED引擎最好的部分带入虚幻5引擎中。

《赛博朋克2077》续作代号为“猎户座计划"(Project Orion)”,目前正在开发中,可能包含多人游戏,但尚未确定。

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