Interplay联合创始人历经二十余年拿回大量库存纪念品

摘要:

对于Interplay的联合创始人以及inXile Entertainment工作室负责人布莱恩・法戈来说,今年的圣诞节提前到来了。上个月,法戈在社交媒体上发布了一系列推文,展示了他最近重新获得的行业销售奖项和其他Interplay的好东西。法戈解释了这些东西最初是如何离开他的手中,以及他为了把它们拿回来所经历的漫长历程。

Interplay联合创始人历经二十余年拿回大量库存纪念品

首先说说这批宝物本身。法戈展示的大多数物品都是Software Publishers Association(现在的Softwareand Information Industry Association)为各种Interplay游戏颁发的销售奖项。而最初的《博德之门》奖牌则来自Consumer Products Council,这是一个明显不那么有音乐氛围的行业机构。

Interplay联合创始人历经二十余年拿回大量库存纪念品

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Interplay联合创始人历经二十余年拿回大量库存纪念品

Interplay联合创始人历经二十余年拿回大量库存纪念品

正如法戈在推特上指出的那样,与现代的热门游戏如最近的《黑神话:悟空》几天之内惊人的1000万销量相比,当年的那些销售数字看起来肯定很不起眼。法戈写道:“在过去,卖出5万或10万份就能获得一个奖项。现在,这可能意味着你的职业生涯的终结。”

在法戈分享的照片中有两个异类:一张贝塞斯达接手《辐射》系列后推出的《辐射3》海报,以及一张巨大的、六英尺高的《博德之门1》反派萨雷沃克的海报——对于那些只玩过第三部游戏的新玩家来说,他也应该看起来很熟悉。

法戈说:“2002年我离开Interplay的时候,我不能带走很多东西,它们是公司的财产。有时候事情就是这样,但显然我对这些纪念品有感情上的依恋,而且我知道当时的所有者没有。”

“当这样的公司分裂发生时,从来都是很艰难的,所以我知道我必须等上十多年,等情绪平复下来,所以直到大约十年前我才开始询问收购仓库里的那些东西的事情。”

在关系缓和之后,法戈说又花了十年时间“请求、哄劝和迁就”Interplay的首席执行官埃尔韦·卡恩,让他把这些商品买回来。“最后我们见面了,商定了一个价格,然后又花了三个月!正如你可能预料的那样,当我最终拿到它们的时候,我非常高兴。”

“这就像是一场非常令人兴奋的‘仓库淘宝大战’。我只是部分知道那里有什么。”

至于法戈在这个收藏中最喜欢的一件物品,Software Publishers Association为《辐射》颁发的销售奖项显得尤为突出,但他对像《战斗象棋》和《城堡》这样较老、不太被人记得的游戏的奖项也有特殊的感情,这些游戏“对Interplay的生存至关重要”。

法戈回忆道:“在Interplay的历史上有好几次,如果游戏不成功,公司就会倒闭。《战斗象棋》是我们第一款资助开发、制造和营销的发行游戏,我们把所有的筹码都押上了。《城堡》在财务风险方面也是如此,但它代表了我们第一款直接面向零售的游戏(《战斗象棋》由动视发行)。”

Interplay联合创始人历经二十余年拿回大量库存纪念品

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“当时动视正在濒临破产,无法支付欠我们的钱,所以我们又陷入了危险的境地,更糟糕的是,零售商让我们为动视没有付给我们钱的游戏库存提供信用额度,所以这是双重打击。那是一个非常可怕的时期。”

还有一些Interplay丢失的宝物是法戈希望找到的:首先是用于《辐射》中“会说话的头像”NPC的一批黏土雕塑。斯科特·罗登海泽制作的这些模型被摆好姿势并数字化,以制作关键帧,这种渲染风格让人想起定格动画,在全3D图形出现之前,许多其他90年代的游戏(包括《毁灭战士》和《大金刚国度》)都曾尝试过这种风格。

法戈说:“我试图获得的另一件东西是游戏的设计和展望文件,那将是对经典Interplay游戏的思想起源的一个很好的深入了解。”

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