微软称苹果高额抽成使得Xbox云游戏在iOS上是不可能的 也没法独占购买

摘要:

苹果在年初的时候已经允许开发者在 App Store 上发布云游戏类的应用程序,这类应用程序的特点是玩家可以在移动设备或其他设备上畅玩位于云网络中的游戏,这样即便是桌面游戏也可以在移动端畅玩。但遗憾的是至今也没有大型开发商为 iOS 和 iPadOS 推出云游戏应用,原因很简单,苹果的要求过于苛刻导致开发商认为在 AppStore 发布云游戏是没有意义的。

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一个简单的问题就是苹果要求云游戏订阅和功能都必须通过 IAP 内购系统支付,也就是向苹果缴纳 30% 的抽成,同时用户通过其他平台订阅的游戏不应该在 iOS 端可以使用。

简而言之就是如果按照苹果这样的设想,就必须为 iOS 设置专门的“区”,玩家只能通过 iOS 订阅游戏并且订阅的游戏也只能在 iOS 上玩,其他游戏也无法跨区畅玩。

目前英国竞争与市场管理局正在调查移动浏览器和云游戏方面的情况并发出征求意见的呼吁,泄露的文件显示微软在 7 月底已经向该监管机构提交反馈。

微软在文件中称虽然云游戏在技术上是可以的,但出于技术和经济原因,此类应用无法遵守多项规则,尤其是苹果收取的 30% 佣金使得微软无法将其云游戏货币化,而且这在经济上不可持续也不合理。

微软还在文件中抱怨苹果缺乏对其他应用商店的支持以及网络应用的局限性,这些限制导致云游戏无法访问硬件功能,因此不利于玩家在手机上通过云游戏应用玩游戏。

英国监管机构的调查英国有助于向苹果施压,不过英国已经脱欧,因此即便英国要求改善苹果可能也不会遵守,毕竟英国市场较小,这种时候可能还是需要欧盟下场才能逼迫苹果改正问题。

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