老外分析《黑神话》销量大爆 中美玩家喜好也有差异

摘要:

今日,在Reddit上国外玩家Ephine发长文分析了《黑神话:悟空》的海外销售情况。Ephine表示,他通过Gamalytic的Steam销量数据,以及结合他自己的一些分析,制作出了一篇本作中外销售情况的报告。他希望通过这篇报告,展示《黑神话》不仅仅是一款游戏产品,它也是一种文化体验,不仅吸引玩家,也让更多了解神魔故事原型的人感兴趣。

关于《黑神话》的销量数据,此前已经有分析公司得出目前已超过1800万份的数据。而Ephine的报告中,更值得关注的是分析本作爆火的背后。

Steam数据的一些值得注意的信息:

1、过去两周,《黑神话》在Steam上的日销量达到40万份(基于Gamalytic数据),且没有放缓的迹象。

2、中国市场的销售占比一直在下降。可能是因为中国市场比其他地区更早达到饱和峰值,也可能意味着本作在世界范围内的受欢迎程度正在提高。不过可能两者在平行进行,因为整体销售趋势并未放缓。

3、可能存在一群喜欢玩高质量的单人游戏的核心PC游戏玩家,如《巫师》《荒野大镖客》或《赛博朋克2077》。在美国这一群体大约有300万人,而在中国这一群体大约有500万人。

Ephine表示,对于美国市场,预测本作的销量曲线将与榜单上的其他游戏类似,但一年后销量上限预期可能会降低至250万左右。美国玩家对本作的兴趣主要集中在画面和玩法上,这两点都相当不错,在同类游戏中也算得上佼佼者。《黑神话》足以跻身优秀单人游戏行列。

至于中国市场,谁也说不准。他表示,《黑神话》上市两周内在Steam国区的销量就突破了1350万(基于Gamalytic数据),打破了之前所有的预测。看起来不仅仅是玩家在购买本作,对买《黑神话》的中国人来说,可能更像是买一本书或看一场演出,是一种每个人都想参与的文化体验。参与其中的人越多,加入这种文化体验的愿望就越强烈。

Ephine还很看好未来的中国3A游戏市场,他表示,根据一些市场分析,中国大约有3.2亿PC游戏玩家。这些玩家中很大一部分在网吧玩免费的竞技游戏或MMO游戏,比如《PUBG》《英雄联盟》或《DNF》。如果能说服他们组装一台PC或购买PS5,那么如此庞大的玩家群体足以支撑3A游戏市场。至于如何推动,他认为需要更多像《黑神话》这样火出圈,能带动新玩家入坑的游戏出现。


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