今年东京电玩展 国产游戏是真的多
今年,小发也是去上 2024 东京电玩展了。出差前走出办公室那几秒,感觉同事看我的眼神里都带着杀意,毕竟名额就我一个。要知道,这种全球最大型的电玩展会,不但世界各地的媒体趋之若鹜,当下最火爆的未发售新游,也能亲自上手试玩,甚至还有机会碰到明星制作人,属于是拿到了天下第一武道大会的门票。
为此小发还特地穿了个游科去年试玩给的黑神话 T 恤,打算好好装上一波。
这趟行程,心里就惦记着给差友们带来点热乎消息。哪些厂商带来了新游戏,又有哪些游戏值得期待,必须跟大伙好好交代一下。
这次,什么卡普空、SE、世嘉 & ATLUS、科乐美、LEVEL 5、SNK,以及万代南梦宫等,都豪横地设了大型展台,请来了不少 coser。
但知道 cos 你们不爱看,所以小发也就没咋拍,大伙看看展台得了。
向左滑动当然,除了这些国外厂商的老牌作品,小发也清楚大伙最关心啥。不得不说,国产游戏的占比,这两年在世界展会的舞台上,真是越来越多了。
虽然热度肯定不及上面提到的几款日本热门游戏( 毕竟人家是主场,咱们属于客场上阵 ),但无论是主机单机、独立游戏,还是移动端游戏,都遍布全场,许多国外游戏也都有专门的中文对接人员。全场通用语言,从一直以来的英语、日语,现在慢慢又多了中文。
接下来,小发就跟差友们聊聊,这次 TGS 2024 都有哪些看点。
先说国产游戏,然后再聊国外的,哪部分是你更感兴趣的,也可以选择性观看。
首先,第一个毫无疑问就是《 影之刃:零 》了。大伙可能最想知道的,就是这游戏能不能成为村里的第二个大学生。
而根据这次试玩的三个部分来看,小发的评价是,有很大可能。
本次试玩的三个部分,分别是新手教程+一小段熟悉操作的战斗+初学者 BOSS 挑战;接着就是难度稍高,敌人动作更丰富的中级 BOSS;最后,便是一段 BOSS 攻击欲望强,且带有秒杀技的高级 BOSS 战。
玩家在试玩前会拿到通关文碟,每挑战完一个 BOSS,就能在上面盖个章,和黑神话去年的试玩模式有点类似,就是难度远不如虎哥那么难。
小发玩下来的总体感受,其实更像只狼。战斗过程中,同样需要在格挡与闪避间做出瞬间反应,在对敌人造成硬直时不断输出,打 BOSS 很有武侠破招的那种快感,手感和打击反馈都挑不出毛病,处决与背刺时的爽感拉满。
不同之处在于,影之刃可以利用一些地形特点,使出特定打法,如爬到柱子上躲避技能,然后再飞身一跃打敌人个措手不及,这些在 PV 中都展示过,玩起来又是另一种感受。
并且影之刃零存在 ACT 游戏中的连招与目押,甚至是有出招表的,BOSS 的设计也会使用中国武侠中的特色武器,比如血滴子或者阔刀等,因此在战斗质量上大可放心。
画面在 PS5 上的表现也没什么问题,糊了点但帧数稳,至于剧情与关卡方面的设计,目前还无从得知,只等官方再放出下一步消息了。
其他游戏,有 P5X 要出日服,PS:落后国服版本半年。鸣潮黑海岸新版本宣传、暗区 PC 端试玩、卡拉彼丘等。以及众望所归的,《 无限暖暖 》。
这游戏虽然看上去主打女性向,毕竟抛开各种玩法,核心还是暖暖变装,但小发玩下来,感觉到时候大老爷们肯定也难逃魔爪。不信你看现场小清新奶油田园风的试玩区,始终坐一圈男的,玩得不亦乐乎。?
而融合大世界探索后,暖暖的不同服装,又被分成了多种功能,如漂浮、攻击、钓鱼、捕虫、做饭等等,每一种都与变装俩字息息相关,可以帮助玩家完成探索。
所以,主线与挑战关卡,目的便是收集各种功能的服装,解锁不同玩法。
别担心,纯外观式的服装游戏内一样有,而且美术细节相当顶,从衣服到大世界、箱庭地图的设计,到时候估计得吸引不少人入坑。
就是项目组仍在加急赶工,不停优化 BUG,还有很多事要做。如果一切顺利,那今年内大家应该就可以上手,上线前更详细的评测,也可以等等小发在下一轮测试后,跟差友们继续汇报。
接下来,还有个被称为二次元 GTA 的《 异环 》,与鹰角的《 终末地 》。??轮到这俩的时候,小发刚好错过了当天的试玩机会,所以只能一旁观战,而终末地的试玩貌似也和今年 CJ 的差不多。
不过,现场倒是看到了异环的实机无缝地图,且城市地图内的商店可以自由进入及互动,还有看起来贼爽的华丽战斗。
据说封闭测试正在进行中,还不知道啥时候能上手玩玩看。??
最后,就是国产独立游戏这块。我们的老朋友轻语工作室,又带来了新的作品出展 TGS。
还记得曾经那个让无数中国玩家沉迷的《 神之天平 》吗?由神级日本老哥独立开发 14 年,至今都还有人吹它应该是 2022 年度独立游戏。
以及 2019 TGA 最佳年度独立游戏《 极乐迪斯科 》,乃至于《博德之门3》,中文本地化也均由轻语完成。而今年,他们又带来几个“ 怪 ”选手,比如风评十分不错的国产新作《 断面寄生 》和《 星幕协约 》,以及本次的重点《 无名者:屠龙 》。
这游戏从设定到画风,都足够独特,很有那种日式 old school 的感觉。
唯一的不同,是本次的神级老哥,来自长沙。一个人独自开发 6 年时间,作品足够有个人特色,看上去有点糙,可玩法和文本的表现形式非常特别,游戏性也没得说,玩起来相当上头。
于是这游戏被轻语一眼相中,现在已经上架,喜欢这种类型的差友,十分推荐搞一个玩玩看。
接下来,就是些备受瞩目的海外大作。
比如这次 TGS 的主推重磅,怪物猎人荒野,也终于是能试玩到了。
但游戏火爆异常,媒体日都抢不到试玩资格,不少老猎人千里迢迢到场馆来,结果发现试玩票瞬间抢光,只能在一旁坐着排队,看看是否能有机会捡个漏。卡普空和 Playstation 两个试玩区,全都爆满。
小发有幸,跟现场随机三人,组了个四人小队匆匆狩猎了一把。荒野的新系统,是只要骑上坐骑就可以双武器切换,小发拿了把大剑和轻弩,尴尬的是空了好几个三蓄,所谓的角力也没打出来。操作手感上,明显感觉武器的机动性被进一步加强,大剑也十分灵活。
而且多了个打击弱点,可以快速将怪物击倒的特性,可以利用武器直接击打,也可以利用钩爪一样的秒瞬射击破弱点,但说实话刚上手还有点不适应。
且试玩中的沙漠地图,也不像世界中那样繁琐复杂,经常迷路了,基本都是有些高低差的大平地,可以放开手脚砍龙。
生态系统依然延续了世界的样式,打着打着冒出来个大型怪物劝架,至于曙光中的操龙,本座应该是没有了,顶多骑在龙身上破个弱点,甚至有点龙之信条的即视感。
更细节的内容,由于体验时间实在有限,暂时还没体验到,实属可惜了。
由阿特拉斯最强阵容,共同打造的《 暗喻幻想 》一样设置了展台。
不过试玩内容跟今年上海 BW 的没啥区别,可体验的三个小关卡也看不出有啥特别之处,似乎就是个中世纪版女神异闻录。全程玩下来,感觉 UI 挺帅,别的都不太出彩,引以为豪的目黑将司的音乐,由于不再是现代风格,听感上也不再那么抓耳。
有个改进上地图小怪可以平 A 打掉了,省去了强制进入回合制的麻烦,但攻击手感又点一言难尽,除非是 ATLUS 老粉,不染感觉预购前还是需要冷静一下。
合金装备 3 重制,这个消息刚公布时挺意外,也搞得大伙挺激动,而本次试玩热度仅次于荒野,同样是一票难求,并且通过试玩还会送官方定制 T 恤,就让排队的人更多。小发排了半天,发现自己排的是合影区,试玩资格早就发放完毕了。。。
于是这游戏成了那天为数不多没能亲自上手的,不过看其他人玩的实况,感觉味道还是那个味道,就是不知道没了小岛,团队还能有啥突破。
而当天最坑的,就要数寂静岭 2 重制这货了。游戏历史上,寂静岭 2 的经典毋庸置疑,好比与生化 4 之于生化危机系列。但当天居然连个试玩都没有,排了半天队进了个小黑屋,全程就看了会实时演算的过场动画,然后配合点真人秀。
想蹭个官方 T 恤,还说得预购了才能领,小发便火速跑路了。
看一半边上突然窜出来个三角头,吓我一跳
活动最后,小发还趁机去了趟 LEVEL5。?最近 LEVEL5 几个游戏发售延期,坊间传闻都戏称是在给 switch 3 做准备,看得出来玩家耐心已经快到极限。
不过玩了雷顿教授和幻想生活 i( 现场工作人员小姐姐,还贴心地帮我设置了中文 ),发现游戏质量还是有保证的,尤其是对于从 nds、3ds、ns 一路玩过来的老粉来说,绝对原汁原味,只能说再等等吧。
对了,L5 是唯一一个,试玩过程中会用采集卡帮你录制,并直接送你一张内含试玩视频的 256g 储存卡,方便后期剪辑,真太用心了。
其余一些看点,大都是些现场的活动,像是什么 SNK 等几家格斗游戏,搞了个擂台赛,以及各家手游的周年庆,来宣传一波搞点节目效果。
比如 nikke 又带来了它的现场真人抽卡,我大受震撼.jpg。
其余的,还有幻兽帕鲁疯狂刷存在感,总有前几年看到宝可梦游街的即视感。看来,这是真赚到钱了。
另外还有 PS5 Pro 现场展出,不过小显示器试玩,是真看不清有啥特别的,估计还是得等发售后数毛社发力。
以及勇者斗恶龙的重制,这种也是现场试玩顶多看看画面效果,具体细节还得看游戏上线,不好过多评价了。
总之,今年的 TGS 挺热闹,现场去了怪猎的三太子,还有 TGA 的主持人 Jeoff ( 小发差点想冲上去问问他,今年年度游戏到底是不是黑神话 )以及各种大哥,都在为新游戏站台预热。就是各种大作的表现,现在来看都不能说十拿九稳。
倒是国产的几个,都还让小发吃了颗定心丸。好了,这次关于 TGS 就白话这么多,大伙有啥好奇的,也可以在评论区聊聊,先不说了,要急着玩新的《塞尔达传说》了!