拆完四台新iPhone后 我建议苹果做散热向中国厂商取取经

摘要:

你们肯定没想到,今年的 iPhone 16 系列测评还会有续集。是不是瞬间有种追剧的感觉了?先跟大家说下前情提要哈,之前我们做完新 iPhone 的全面测评后,突然想到了一个事儿——果子在今年发布会上居然特意强调了散热上的升级。按照他们的说法,升级了新的散热结构后,iPhone 16 和 16 Pro 玩游戏时的持续性能分别提升 30% 和 20% 。


这放在整个 iPhone 历史上怎么都算是一件稀罕事儿。

果果,你让我感到陌生啊!

所以托尼我就非常好奇:这回苹果说的散热升级到底是怎么回事?真有这么大的提升吗?

而为了搞清楚这个问题,我们也找来了 iPhone 15 和 15 Pro 作为对比,甚至一口气把四台手机都给拆了。


具体情况,咱们接下来慢慢聊。

首先,我们探究的第一件事就是,相比前代 iPhone 15 和 15 Pro ,这代 iPhone 16 和 16 Pro 的散热到底是个什么水平。

因为果子在发布会上只说了 30% 和 20% 的提升,压根没提是跟哪代机型进行对比。


真的,我们亿眼盯帧,拿着放大镜看了好几遍,都没能找出底下那一行标注对比机型的小字。

果果这是不自信了啊?

诶 ~ 既然如此,那我们就只好自己找答案了,咱们直接:原神,启……

启动不了一点……因为四台机子分别测了 30 分钟须弥城跑图后,帧率都是差不多的 59 帧,这压根就体现不出差距啊!


只能说,现在原神的优化确实好起来了,并且像 Pro 机型都能开上 120 帧了,所以这回我们只好把测试项目,从原神统一改成了它的好兄弟:星铁,启动!

在 30 分钟的星槎海中枢跑图后,四台机型的帧率以及温度表现,总算是拉开比较明显的差距了。

iPhone 15 的平均帧只有 44.9 帧,背面的温度为 50 ℃,正面为 47.4 ℃,功耗为 4.3W ( 4280.7mW 四舍五入 )。


相比之下, iPhone 16 的平均帧来到了 57.6 帧,这样一算,帧率确实有 28% 左右的提升,很接近苹果 30% 提升的说法,所以前面的谜题,咱们算是解开了一部分。


而在温度和功耗这块, iPhone 16 的背面只有 48.3 ℃,正面也只有 44.1 ℃,功耗更是来到了离谱的 5.3W ( 5289mW 四舍五入 )


为什么说它离谱呢?因为你们接着往下看就会发现,它居然是我们这回测的 4 台手机里面,功耗最高的!

我甚至怀疑我们手里的这台是天选之子,体质属于是标准版里头比较好的那种。

当然,体质这事纯属我的个人猜测,具体 16 的表现为啥会这样,我会在后面的拆机环节再跟大家好好分析。


这里咱们继续聊聊两台 Pro 机型的表现。

iPhone 15 Pro 的平均帧为 57.7 帧,背面为 51.1 ℃,正面为 49.1 ℃,功耗为 5W ( 4919.8mW 四舍五入 ),确实很符合我们对于 A17 Pro 的一贯印象啊,就是烫!


但这回比较让我没想到的是, iPhone 16 Pro 反而有点小拉?

它的平均帧只比 15 Pro 多了 0.1 帧,功耗也才只有 4.6W 。在都升级到 iOS 18 的前提下,不知道为什么 16 Pro 的游戏调度就是非常怂。


这明显达不到之前苹果所说的, 16 Pro 的持续性能释放提升 20% ,好吧!


嗯……难道 16 Pro 的对比机型不是 15 Pro ?这里我们打个问号,以后有机会再来跟大家一起探讨。

而从另一个方面来看,我们也不得不承认,这种怂的调度并不是完全没有好处,那就是 16 Pro 的背面温度只有 47.8 ℃,正面也才 42.9 ℃,算是我们测下来的 4 台机型中,温度表现最好的那一台。


而且,通过分析帧率曲线也能看出,它的帧率明显要比 15 Pro 要更加稳定。


不知道你们之前有没有看过,极客湾采访苹果芯片大佬的视频,老胶泥( Johny Srouji )反复地跟云飞强调—— “ 我们苹果不追求极限跑分,我们更追求持续的性能释放。 ”


好好好,你这老头还真是说到做到哈!

这里我给这些这几台机器的游戏帧率、温度、功耗列了个表,大家可以更直观的看一下 ~


聊完了游戏实测部分,咱们直接开拆,看看果子这回在机身散热上到底做了什么文章。

咱们先来看两台 iPhone 标准版,它们都是很典型的三明治结构,屏幕和背板,中间夹了一层铝的金属框架。


其中 16 很明显的一个改动就是,主板改成了 “L” 型,芯片也从之前的右侧改成了居中放置,并且芯片周围的结构也针对散热去进行了优化


这样做的好处很明显,热量不会再集中于侧边,而是可以在机身中间位置散出去。


至于果子在发布会上讲到的这个 “ 100 % 再生铝金属的散热子结构。 ” 我们发现跟前代 15 的这个铝板好像也差不多。


只不过形状有点小差异,还有就是跟屏幕接触的那一面多了一层石墨烯散热膜。


原本我们拆机拆到这一步的时候,我还在心里吐槽:你果子怎么连散热膜的钱也要省啊,这 15 要是也有这么一块散热膜,是不是散热会更好,性能会更强?

但结果有点打脸嗷,不过请允许我先卖个关子,我们后面再来聊这小散热膜的事,这里咱们接着聊两台 Pro 版的拆机。

拆开 iPhone 15 Pro 和 16 Pro 后,我们会发现, 16 Pro 也是经典三明治,而 15 Pro 的结构则有点不一样,底部的铝框架和背板共同组成了一个底壳,元器件都组装在这个底壳里面,最后再封装屏幕。


但由于 15 Pro 的元器件跟屏幕紧紧挨着,其实是不太利于散热的,即便是屏幕的背面有一块面积不小的石墨烯散热膜,也聊胜于无。


另外,相比 16 Pro , 15 Pro 还有一个不利的地方在于,由于有无线充电线圈的存在,铝板的中间需要开一个很大的孔位,这样一来,铝板的导热面积也就小了不少,进一步削弱了整机的散热能力。


所以说,今年 16 Pro 的散热提升,同样是得益于结构的改动,只不过它改的是整个机身的内部框架。

三明治结构可以让它有一块面积更大的铝板来进行散热,而所谓的固态扩散技术其实照我的理解,就是苹果将这块铝版跟钛金属中框更好地融合在一起,让热量可以更均匀地传导到整个机身了。


同时,苹果增加了石墨烯导热膜的覆盖面积,让屏幕和主板的发热以更高效率传导到了铝板上。


为了证明这点,我们又做了一轮测试——在移除了 iPhone 16 和 16 Pro 机身内的石墨烯导热膜之后, iPhone 16 的星铁帧率从之前的 57.6 帧下降到了 55.7 帧,功耗也下降为 4.6W ( 4585.8mW )。


16 Pro 更是直接从 57.8 帧下降为 48.2 帧,少了快 10 帧,功耗也缩成了 3.7W ( 3727.4mW ),机身温度也低了几度(正面 42.9 ℃→ 41.45 ℃,背面 47.8 ℃→ 45.3 ℃ )。


可以看出来,热量全都堆积在里面出不来了。


从今年 16 、 16 Pro 的机身设计来看,我感觉苹果像是吸取了 15 Pro 的教训后,总结出了一些经验,给人塑造出了一种,苹果在散热这块正在努力求上进的好学生形象。

但我想说,果果,咱们说有没有一种可能,散热这方面的经验,压根不用你自己去总结,咱们抄隔壁Android优等生的作业不就得了。

哇塞 ~ 真的是,拆机之前,我以为苹果今年是终于开窍学Android旗舰用上了均热板。结果拆机之后,好家伙,还搁这儿石墨烯呢……服了。


害,算了,吐槽归吐槽,咱们 call back 一下前面的散热膜问题——假如 iPhone 15 跟 16 一样,也在相同的位置有一块散热膜,散热效果会不会有改进?

嗯……答案是有一点儿用,但不多。

我们把 iPhone 16 的散热膜移植到 15 上后, 15 的星铁 30 分钟跑图,帧率反而下降了,只有 41.4 帧,功耗也才只有 4W ( 4077mW )!


不过我们观察测温图后发现,屏幕这块的温度是降下去了点,说明这块膜确实是起到了那么一丢丢的作用的。


既然多少有作用,那... 假如我们把 16 Pro 的那张膜也放到了 15 的背面,会怎么样呢?

于是我们又整了点骚活儿。


结果发现, what ……帧数直接升到了 49.8 帧,功耗也来到了 4.9W ( 4884mW 四舍五入 )。


而从测温图来看,核心热源的散热面积明显是会比之前更大的。但也还是跑不满 60 帧。


聊到这,关于 iPhone 16 系列散热的这个话题,咱们就聊得差不多了。

最后我给大家总结一下,我对于这回散热升级的一个看法,一句话:提升明显,但还是拉了

毕竟铝板的导热系数就决定了它始终有个极限在那里,最后的答案可能还得是 VC 均热板


而导致 iPhone 的散热升级变得让人看起来有点拧巴的原因,我也稍微帮果粉们 “ 自适应 ” 了一下。

还是极客湾的那期采访视频,里面老胶泥讲到了一点,芯片团队也知道堆料可以进一步提升 A 系列芯片的性能,但受限于机身设计,他们不得不做妥协,力保芯片的低能耗。


这其实就回到了那个老生常谈的话题,在苹果的产品规划过程中,就是设计先行,其他都要给设计让路。某种程度上就是祖宗之法不可变。

那对于苹果工程师来说,他们要考虑到机身尺寸、维修方案,尤其什么环保、碳中和材料的要求,乱七八糟的各种需求加一块,让 iPhone 的散热结构改进变得举步维艰。


在我们看来,苹果在用一种很复杂的方式去解决一个简单的问题,但出来的结果,可能还不如Android这边用的简单方法。

我很好奇:苹果又会怎么看待这个事情,会去怎么样讲这个故事?

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