343 Industries改组为Halo Studios 运用虚幻5引擎开发多款《光环》游戏

摘要:

微软正在对其游戏工作室进行一些重大调整,这些调整将对其旗舰 Xbox 游戏系列《光环》产生巨大影响。 今天,该公司透露,自 2012 年Halo 4以来一直制作该系列游戏的内部游戏开发团队 343 Industries 将获得一个新名称:Halo Studios。

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这不仅仅是团队名称的改变。 正如 Xbox Wire 网站透露的那样,光环工作室也将放弃其自行开发的的 Slipspace 图形引擎。 在未来的游戏中,它将使用 Epic 的虚幻5引擎。

文章引用了该团队工作室艺术总监克里斯-马修斯(Chris Matthews)的话,说明了该团队决定放弃 Slipspace 的原因。 该引擎主要是为团队的上一款游戏《光环:无限》而创建的,但它仍然使用了 Bungie 早在 2001 年就为最初的《光环》游戏创建的 Blam 引擎的元素。

令人肃然起敬的是,《Slipspace》的某些组件已经有近 25 年的历史了......尽管343在不断地开发它,但是Epic已经开发了一段时间的虚幻引擎的某些方面是我们在Slipspace中无法使用的--如果要尝试和复制这些方面将花费大量的时间和资源。

使用虚幻5引擎还意味着光环工作室现在可以雇佣已经使用过 Epic 引擎和工具的人员来开发未来的游戏,而不是让他们接受使用 Slipspace 引擎和工具的培训。

文章称,该团队的工作被称为"Project Foundry",它并不是一款新的《光环》游戏,甚至也不是一个技术演示,而是一个基于虚幻5引擎的项目,其制作过程"具有与已发布游戏相同的严谨性、流程和保真度"。

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最终,Project Foundry 有三个不同的环境。 其中一个是我们熟悉的"光环"环境:繁茂树林里的精英对决。 第二款游戏的场景类似冬天,而最后一款游戏"Blightlands"的场景则是被洪水般的外星人蹂躏过的地方。

虽然这篇文章明确指出,《光环》工作室的下一款游戏距离发布还有很长的路要走,但它也补充说,该工作室现在正在同时开发多款游戏。 该工作室的负责人 Pierre Hintze 表示,"改用虚幻引擎使我们能够将所有精力放在以尽可能高的质量制作多款新体验上"。

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