美国版权局拒绝给予DMCA豁免权 打击电子游戏保护工作

摘要:

视频游戏保护工作在与版权利益相关者的持续对话中又遭遇了挫折。 在保护数字文化的过程中,保护者必须找到一种平衡商业利益与历史和学术需求的方法。美国版权局拒绝了一项数字千年版权法案(DMCA)豁免申请,允许图书馆远程访问保存的视频游戏,这对视频游戏的保存工作造成了重大打击。 上周宣布的决定标志着版权机构自 2015 年以来第四次拒绝此类请求。

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视频游戏历史基金会(VGHF)和软件保护网络曾请求修改 DMCA 法规,允许图书馆和档案馆从远程位置共享访问其收藏的绝版游戏。 目前,研究人员必须前往实体档案馆才能访问历史游戏,因为《数字千年版权法案》禁止破坏游戏的复制保护,使其无法远程访问。

版权注册官兼美国版权局局长希拉-珀尔马特(Shira Perlmutter)裁定,视频游戏保护的支持者没有证明所要求的使用不构成侵权。 版权局支持娱乐软件协会 (ESA) 和其他行业组织的观点,他们认为拟议的远程访问可能会损害经典游戏再版市场。

这一裁决对视频游戏的保存和研究具有重大影响,可能会在视频游戏历史的理解和记录方面留下巨大空白。 历史学家称,在 2010 年之前发布的游戏中,有 87% 在可访问性方面被视为"严重濒危"。

在与版权局举行的听证会上,ESA 强烈反对这项豁免,宣称他们绝不会支持在任何条件下为研究目的进行远程游戏访问。 保护主义者反驳说,这种立场是绝对的,对研究和历史文献有害。

VGHF感叹道:"[这一决定]迫使研究人员探索法律之外的方法来获取绝大多数绝版电子游戏,否则这些游戏将无法获得。"

不过,基金会并没有放弃斗争。 它誓言将继续为电子游戏的保护争取更多的使用权和法律许可。DMCA 豁免规则每三年审查一次。 因此,倡导者可以在 2027 年再次申请这项豁免。 与此同时,像 VGHF 这样的组织和该领域的其他组织打算坚持不懈地提高人们对视频游戏保护重要性的认识。

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