微软CEO谈Xbox业务:玩家正在被重新定义为在所有设备上享受游戏

摘要:

微软首席执行官萨提亚-纳德拉(Satya Nadella)最近参加了线上举行的年度股东大会,回答了涉及公司活动的各种问题。 通常情况下,在这些场合,游戏在微软收入中所占的比重相对较小,因此在很大程度上会被忽略。

satya-nadella-xbox-HD-scaled.jpg

不过,这次纳德拉实际上被问到了以 687 亿美元收购动视暴雪的早期投资回报率(ROI),以及 2024 年微软概述的总体游戏战略的进展情况。 纳德拉的回答非常积极,他还谈到了品牌在多平台发布方面的一些变化。

我对我们的游戏现状感觉非常非常好。 事实上,现在正是游戏的旺季,《黑色行动》和新版《使命召唤》的发布和市场推广、游戏的热度以及对游戏的热爱都让我感到非常高兴。

如果我仔细想想,我们选择了娱乐行业中的长期增长类别,我们认为这就是游戏,然后说,让我们加倍努力,让我们--从那时起,它就一直是微软的激情所在。

事实上,《微软飞行模拟》比 Windows 或 Office 推出的时间还要早,因此它是公司历史最悠久的经营项目之一。 因此我们说,让我们把游戏的乐趣带到每一个地方。 这就是为什么即使是现在 Xbox 的这些广告,我们也在重新定义成为 Xbox 粉丝的意义,即能够在所有设备上享受 Xbox 的乐趣。

因此,我们与动视内容合作的战略正在全面展开。 我们对取得的进展感到非常高兴。 更重要的是,我认为,从长远来看,作为一家公司,我们可以将人工智能创新、云创新、游戏机创新和 PC 创新的精华结合在一起,打造出最好的游戏,让世界各地的玩家都能享受到这些游戏的乐趣。

在上周的"2024 游戏大奖"颁奖典礼上,Xbox 粉丝获悉另一款前独占游戏《外面的世界 2》也将于 PlayStation 5 上架,而早在 2021 年就已宣布该游戏仅面向 PC 和 Xbox S|X 系列。 这也暗示了关于微软永久放弃独占的传言可能是真的。 虽然粉丝们可能会对这一想法大加挞伐,但至少从纸面上看,这无疑具有经济意义。

我们在FebBox(https://www.febbox.com/cnbeta) 开通了新的频道,更好阅读体验,更及时更新提醒,欢迎前来阅览和打赏。
查看评论
created by ceallan