初创公司的通用处理器将CPU、GPU、DSP 和 FPGA整合到单个芯片中

摘要:

智能手机等设备依靠分散的 CPU、GPU、NPU、DSP 和其他加速器来处理各种任务。 然而,这些专用内核经常处于闲置状态,导致功耗和硅面积的浪费。 一家初创公司希望通过一种统一的设计来解决这种低效问题,并将其恰当地称为"通用处理器"。

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Ubitium 声称正在开发一种突破性的处理器架构,能够处理几乎任何工作负载。

这一创新的核心是基于开源 RISC-V 指令集的"工作负载无关微架构"。 与传统芯片中专门用于特定任务的专用内核不同,通用处理器的晶体管可以动态地调整用途,以处理各种计算工作负载,包括简单的控制逻辑、通用计算、人工智能和图形渲染。

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这家初创公司由来自英特尔、英伟达和德州仪器等公司的资深人士组成。 主要发明人马丁-沃巴赫(Martin Vorbach)拥有 200 多项由主要芯片制造商授权的专利。 然而,正如Tom's Hardware所指出的,将这一概念转化为功能齐全的产品本身就是一项巨大的挑战。

到目前为止,Ubitium 仅筹集到 370 万美元,用于将通用处理器从图纸板推进到工作原型。 对于动辄数亿美元的尖端芯片开发来说,这只是个很小的数目。

然而,这家初创公司的目标是在 2026 年之前推出首款真正的通用处理器芯片。 因此,一些人对这样一家雄心勃勃的初创公司能否在如此紧迫的时间内推出"突破性"的新架构表示怀疑,这是可以理解的。

Ubitium 不仅仅设想了单一的通用处理器;他们的目标是建立一个完整的产品线,从微型嵌入式设备到高性能计算系统,都有可能与 NVIDIA、AMD 和英特尔的最大芯片相抗衡。

潜在的优势令人心动,Ubitium 声称其通用处理器的单位成本性能比目前的专用芯片高出 10 到 100 倍。"由于我们在不同的工作负载中重复使用相同的晶体管,取代了一系列芯片并降低了复杂性,我们降低了系统的整体成本。 根据基线的不同,性能/成本比为 10 倍到 100 倍......不同工作负载的晶体管重复使用大幅减少了处理器中的晶体管总数,进一步节约了能源和硅面积,"Ubitium 首席执行官 Hyun Shin Cho 说。

Cho补充说,他们的创造并非渐进式改进,而是微处理器的"全面范式转变"。

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