微软DirectX将整合神经渲染技术以实现AI图形

摘要:

微软现已通过其 DirectX API 启用了"备受期待的"神经渲染功能,使 GPU 能够利用人工智能功能改变图形计算。GPU中的神经渲染技术是下一件大事,也是目前业界的热门话题。 我们已经看到英伟达公司首席执行官黄仁勋是如何描述神经渲染在学习和预测渲染过程中的重要性的,似乎业界最终正在向这一理念过渡。

在一篇博文中,微软透露 DirectX 现在将支持跨不同架构的神经渲染,同时在 DirectX 中添加"合作矢量"支持,最终加速跨消费级和专业级 GPU 的 AI 工作负载。

微软很高兴能与NVIDIA合作,为神经着色技术提供全行业的支持,从而推动下一代图形编程的发展。

DirectX 不久将支持合作向量,这将释放NVIDIA GeForce RTX 硬件上张量内核的强大功能,使游戏开发人员能够在 Windows 上全面加速神经着色器。

- 布莱恩-兰利,微软

合作向量支持指的是 GPU 处理数据的一种方法,通过动态调整对不同大小数据组的处理。 这是通过优化矩阵-矢量运算来实现的,通过这种方法,不仅人工智能工作负载的处理速度会大大加快,而且合作矢量可以更有效地利用 GPU 资源来处理不同大小的数据,让开发人员可以利用该功能实现最佳的神经渲染输出。


微软还验证了英伟达最新的 RTX 50 系列 GPU 将支持 DirectX 神经渲染和合作矢量实施,允许板载张量内核启用神经着色器。 这将允许开发人员创建由人工智能驱动的可视化、最佳路径跟踪算法,甚至更有效地生成逼真的图像和对象,从而为更逼真、更身临其境的图形体验铺平道路。

微软正与 AMD、英特尔、英伟达(NVIDIA)和高通(Qualcomm)等合作伙伴合作,将合作向量支持集成到 DirectX 生态系统中,让人工智能加速的图形计算更加流畅。

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