视频游戏历史基金会发布游戏开发文档、杂志等资料库
研究视频游戏历史通常需要筛选难以甚至无法获取的模拟资料。 视频游戏历史基金会最近公开了旧的开发和宣传资料,为缓解这一难题迈出了重要一步。视频游戏历史基金会(VGHF)数字档案现已进入早期访问阶段,并可免费使用。 该非营利性网站收藏了大量扫描的游戏杂志、开发文档、宣传材料和其他历史内容,时间跨度长达数十年。
《电子游戏月刊》(Electronic Gaming Monthly)、《下一代》(Next Generation)、《GamePro》(GamePro)等刊物的 1500 多期杂志和新闻文件现在都可以搜索到文本。
该数据库还包括来自 Myst 开发商 Cyan、Origin Systems 和 Necrosoft Games 等公司的艺术品、研究论文、视频、音频、源代码和各种说明,其中许多内容以前从未公开过。
VGHF 希望该图书馆能帮助学术研究人员、博客作者、YouTuber 和其他内容创作者在报道该行业历史时发掘原始资料。 虽然大部分资料来自复古游戏社区,但该组织也从其位于加利福尼亚州的实体图书馆中提供了高质量的原始扫描资料。 此外,该组织还开发了一种定制的 OCR 方法,旨在读取低对比度的杂志页面。
例如,该数据库收录了《Game Informer》的全部 367 期内容,该杂志于去年 8 月突然停刊,导致其官方档案被删除。 VGHF 的数字档案旨在防止此类损失再次发生。
不过,图书馆并不提供可玩的游戏。 多年来,VGHF 一直试图提供远程访问存档游戏的服务,但美国版权局和娱乐软件协会(ESA)一直阻挠并阻止这些努力。
版权局曾多次拒绝图书馆获得《数字千年版权法》(DMCA)的豁免权,而 ESA 则认为远程存档访问可能会影响经典游戏重版的销售。 最近一次裁定是在去年秋天,下一次重新审议的机会要到2027年。
根据 VGHF 的研究,2010 年之前发布的游戏中有 87% 已不再在市场上销售。 因此,研究人员、档案保管员和复古游戏爱好者往往别无选择,只能花高价购买二手拷贝,或者求助于盗版。 仅仅依靠出版商选择重新发行的游戏,将不可避免地在游戏史上留下巨大的空白。
与此同时,VGHF 将继续扩大其数字数据库。 作为一家非营利性机构,它部分依靠捐赠,有兴趣支持其工作的人可以通过其网站捐款。