小岛秀夫:《死亡搁浅2》无重大技术突破 但细节更多

摘要:

在夏日游戏节期间,制作人小岛秀夫接受了《综艺》的采访,分享了《死亡搁浅2》的幕后创作、疫情期间患病经历对游戏影响、与A24合作的电影改编进展等内容。

小岛秀夫表示:“疫情期间我病得很重,那是我人生中第一次觉得:也许我再也做不出游戏了”他曾在几个月内被完全隔离,只能靠邮件与团队沟通。他说到:“我一个人在工作室,没有人交流,只靠写邮件传达想法,极度痛苦。”尽管早在疫情前《死亡搁浅2》就已立项,但小岛坦言,那段孤独经历彻底改变了他对游戏主题的理解,他透露:“我原本写的是‘连接’,但现在我更希望探讨:人类到底需不需要面对面沟通。

《死亡搁浅》的电影版将由A24与《无声吼叫》导演Michael Sarnoski主导创作,小岛秀夫表示他本人不会执导,但会担任监制角色,确保作品不偏离游戏的“灵魂”。他说到:“我不想插手太多,那样对他们反而是干扰。我选择信任A24和Sarnoski。”

采访中,记者提问“在《死亡搁浅》和《死亡搁浅2》之间,是否存在一些制作方式上的变化?有没有哪些你特别享受的新视觉效果,或者是本作实现了前作无法做到的内容?”

对此,小岛秀夫表示:技术突破并不是一蹴而就的,每款游戏从来都是力求在当时所能达到的尖端水平,哪怕在《死亡搁浅》的开发时期也是如此。

这就像《阿凡达1》和《阿凡达2》一样。你对比两个版本会发现第二部效果更好,但它们用的技术本质上是一样的。《死亡搁浅》也一样,你能看出蕾雅的面部在《死亡搁浅2》中更真实、表现力更强。我们对她的面部捕捉系统和表情设定没有改变,只是表现效果更趋向真实了。

小岛秀夫表示,真正的技术革命并不会突然出现,通常是日积月累、一点一点推进。偶尔五年或十年,会有一次突破,成为改变行业的关键。但大多数时候,它是渐进的,就像从《死亡搁浅》到《死亡搁浅2》那样:一切都在进化,但开发方式并没有本质变化。

小岛秀夫专门介绍了预告中诺曼·瑞杜斯和蕾雅·赛杜接吻的镜头:当时他们戴着面部摄像头,无法真正亲吻,所以我们让他们模拟接吻的动作,。我们从360度多个角度记录下这个过程。之后我们又让他们取下设备,真正亲吻一遍,同样进行360度拍摄,最后将两组数据融合。这是当下的技术运作,而未来也许就不需要在脸上安装摄像头了,那将是一次革命性的突破。到时候或许用激光等方式,就能在拍摄真人电影时同步获取3D数据,不仅能事后调整镜头参数,甚至可以直接将其做成游戏,而无需重拍任何素材。这种变化可能会在未来五到十年内实现。

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